Netflix‘ Alice in Borderland kehrt mit der rätselhaften Joker-Phase zurück

Die letzte Karte wird in einem verzweifelten Kampf ums Überleben ausgespielt

Alice in Borderland
Jun Satō
Jun Satō
Redakteur für Kunst, Stil und Nachrichten bei MCM.

Der weltweit erfolgreiche japanische Science-Fiction-Thriller Alice in Borderland startet in die dritte Staffel und setzt die hochriskante Erzählung vom Überleben in einem parallelen, dystopischen Tokio fort. Die Serie, die sich beständig unter den meistgesehenen nicht-englischsprachigen Titeln auf ihrer Plattform hält und in über 90 Ländern die Top 10 erreicht hat, baut auf der etablierten Prämisse auf, in der Einzelpersonen in tödlichen Spielen antreten müssen, um zu überleben. Diese Spiele, nach Spielkartenfarben und numerischem Schwierigkeitsgrad kategorisiert, diktieren die Bedingungen der Existenz in einer trostlosen städtischen Landschaft. Die neue Staffel dreht sich um die ominöse Enthüllung, mit der die vorherige Ausgabe endete: das Erscheinen einer einzelnen Joker-Karte. Diese Entwicklung signalisiert einen Paradigmenwechsel in der Erzählung, der über das begrenzte Ziel, ein 52-Karten-Deck zu erobern, hinausgeht und zu einer Konfrontation mit einer unbekannten Entität führt, die außerhalb der bisher verstandenen Regeln agiert und die psychologischen und existenziellen Einsätze für alle Teilnehmer grundlegend erhöht.

Eine neue Realität, eine erzwungene Rückkehr

Der erzählerische Rahmen der dritten Staffel beginnt mit einem bedeutenden Zeitsprung. Die Protagonisten Ryōhei Arisu, gespielt von Kento Yamazaki, und Yuzuha Usagi, gespielt von Tao Tsuchiya, sind in die reale Welt zurückgekehrt und führen nun ein friedliches Eheleben. Ihre Realität wird jedoch durch ein entscheidendes Detail gebrochen: Sie haben keine bewusste Erinnerung an ihre traumatischen Erlebnisse im Borderland, obwohl sich die Ereignisse als beunruhigende Träume und Halluzinationen manifestieren. Dieser zerbrechliche Frieden wird durch das auslösende Ereignis der Staffel erschüttert: die Entführung von Usagi durch einen mysteriösen Gelehrten namens Ryuji, dargestellt von Kento Kaku, dessen Forschung sich auf das Leben nach dem Tod konzentriert. Dieser Akt dient als Katalysator für Arisus freiwillige Rückkehr in die gefährliche Welt, der er einst entkommen war, angetrieben von dem einzigen Ziel, seine Frau zu retten. Bei ihrer Rückkehr werden die Protagonisten sofort getrennt und gezwungen, sich unterschiedlichen Spielerteams anzuschließen, um unter der Aufsicht des Jokers eine neue Reihe tödlicher Spiele zu meistern.

Diese Erzählstruktur stellt eine strategische Anpassung dar und nicht eine direkte Übersetzung der Sequel-Manga-Vorlage, Alice in Borderland: Retry. Der Manga etabliert die Ehe von Arisu und Usagi nach dem Borderland, löst Arisus Rückkehr jedoch durch einen persönlichen, beinahe tödlichen Unfall aus. Die Live-Action-Serie übernimmt das Kernkonzept ihrer etablierten Beziehung, um die Charaktere in einem neuen Status quo zu verankern, verändert aber grundlegend den Auslöser für ihre Rückkehr. Indem der interne, einsame Vorfall des Mangas durch eine externe, antagonistische Handlung – Usagis Entführung – ersetzt wird, führt die Serie einen klaren Antagonisten und eine treibende Rettungsmission ein. Dieser Schwenk ermöglicht einen größeren, von einem Ensemble getragenen Konflikt, der für ein saisonales Fernsehformat geeignet ist, und schafft einen logischen Mechanismus für die Wiedereinbindung anderer Schlüsselcharaktere und erweitert das Potenzial für komplexe zwischenmenschliche Dramen.

Alice in Borderland
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Das zurückkehrende Ensemble: Verbündete, Antagonisten und Bürger

In der dritten Staffel kehrt die Hauptbesetzung zurück, angeführt von Kento Yamazaki und Tao Tsuchiya, deren Charaktere sich nun mit dem wiedererwachten Trauma des Borderlands auseinandersetzen müssen. Zu ihnen gesellen sich mehrere entscheidende Nebencharaktere, die die Spiele der Bildkarten überlebt haben. Ayaka Miyoshi kehrt in ihre Rolle als Rizuna Ann zurück, eine ehemalige forensische Wissenschaftlerin der Polizei, deren rationales Denken sich in früheren Herausforderungen als entscheidend erwies und die maßgeblich dazu beiträgt, Arisus Wiedereintritt in die Spielwelt zu ermöglichen. Bedeutend ist, dass die Staffel die Rückkehr von Hayato Isomura als Serienmörder Sunato Banda und Katsuya Maiguma als Betrüger Oki Yaba bestätigt. Diese beiden Charaktere sind einzigartig unter den Überlebenden, da sie die einzigen Spieler waren, die sich am Ende der zweiten Staffel entschieden, als „Bürger“ im Borderland zu bleiben und die gewalttätige, gesetzlose Welt als ihre eigene anzunehmen.

Die kuratierte Auswahl dieser spezifischen zurückkehrenden Charaktere etabliert einen grundlegenden Konflikt zwischen verschiedenen philosophischen Fraktionen. Das Finale der zweiten Staffel stellte jeden Überlebenden vor eine endgültige Wahl, die ihre Grundwerte auf die Probe stellte: Rückkehr in die Realität oder Verbleib im Borderland. Arisu, Usagi und Ann entschieden sich für die Rückkehr, um ihr früheres Leben wiederzuerlangen. Im Gegensatz dazu entschieden sich Banda und Yaba, Charaktere, die durch ihre Kriminalität und antisozialen Tendenzen definiert sind, zu bleiben. Indem diese beiden Gruppen wieder in dieselbe narrative Arena gezwungen werden, schafft die Staffel eine inhärente ideologische Kollision. Arisus Ziel ist die Flucht, während Banda und Yaba, die nun als Bürger über Insiderwissen verfügen, möglicherweise völlig andere Motivationen haben, die mit Macht, Kontrolle oder der Fortsetzung der Spiele zusammenhängen. Diese Dynamik verwandelt den Konflikt von einer einfachen „Spieler gegen Spielleiter“-Struktur in einen vielschichtigen Kampf, in dem die unvorhersehbarsten Gegner Mitspieler mit unvereinbaren Weltanschauungen sind.

Neue Spieler im finalen Spiel

Ein umfangreiches neues Ensemble wird eingeführt, um an der tödlichen Joker-Phase teilzunehmen. Die prominenteste neue Figur ist der Antagonist Ryuji, der von Kento Kaku dargestellte Gelehrte, dessen Handlungen den zentralen Konflikt der Staffel direkt auslösen. Zur breiteren Besetzung der neuen Spieler gehören unter anderem Koji Ohkura, Risa Sudou, Hiroyuki Ikeuchi, Tina Tamashiro, Kotaro Daigo, Hyunri und Sakura Kiryu in Rollen, die durch die brutale Logik der neuen Spiele definiert werden. Dieser Zustrom neuer Teilnehmer erfüllt eine entscheidende narrative Funktion. Ein Kernbestandteil der dramatischen Spannung der Serie ist die ständige und glaubwürdige Bedrohung durch den Tod von Charakteren. Durch die Einführung einer großen Kohorte neuer Spieler ohne etablierte Handlungsbögen stellt die Serie die hohe Tödlichkeit wieder her, die ihre früheren Staffeln auszeichnete, und stellt sicher, dass die Ergebnisse der Spiele unvorhersehbar bleiben. Darüber hinaus bietet jeder neue Charakter eine frische Perspektive, um die wiederkehrenden Themen der Serie zu erkunden, wobei Ryujis akademische Besessenheit vom Leben nach dem Tod eine pseudowissenschaftliche Motivation einführt, die bei den Spielern bisher nicht zu sehen war.

Kontinuität in der filmischen und produktionstechnischen Autorität

Die Serie behält ihre ausgeprägte filmische Identität durch die fortgesetzte Leitung ihres primären Kreativteams bei. Shinsuke Sato kehrt als Regisseur zurück und gewährleistet eine konsistente visuelle und tonale Grammatik, die zu einem Markenzeichen der Show geworden ist. Sato fungiert auch als Co-Drehbuchautor und arbeitet erneut mit Yasuko Kuramitsu zusammen, während die Produktion von ROBOT Communications übernommen wird. Die visuelle Umsetzung der Staffel stützt sich weiterhin auf ehrgeizige und komplexe visuelle Effekte, mit neuen Schauplätzen, darunter ein Spiel in einem Schrein, bei dem die Teilnehmer von brennenden Pfeilen angegriffen werden, und eine weitere Herausforderung, die sich um angespannte, hochriskante Würfelspiele dreht. Diese etablierte Ästhetik ist das Produkt einer langjährigen Zusammenarbeit zwischen Sato und wichtigen Abteilungsleitern, darunter der Kameramann Taro Kawazu und der Produktionsdesigner Iwao Saito.

Die Philosophie der visuellen Effekte der Produktion ist die eines geerdeten Spektakels, bei dem computergenerierte Bilder akribisch eingesetzt werden, um eine hyperrealistische, aber grundlegend veränderte Version von Tokio zu schaffen. Die ikonische leere Shibuya-Kreuzung wurde beispielsweise auf einem großen Freiluftset gedreht, bei dem nur die Schauspieler und wichtige Requisiten echt waren; die umgebende Stadtlandschaft ist fast vollständig eine CG-Kreation. Der technische Prozess konzentriert sich auf Fotorealismus und verwendet fortschrittliche Techniken wie High Dynamic Range Imaging (HDRI) zur Erzeugung naturalistischer Beleuchtung, Lidar-Scans zur Modellierung eingestürzter Strukturen und Photogrammetrie zur Erzeugung von 3D-Modellen von Objekten und Charakteren. Dieser Ansatz verstärkt den psychologischen Horror, indem er eine vertraute, greifbare Realität korrumpiert, anstatt eine rein fantastische Welt zu schaffen. Der Schrecken des Borderlands wird gerade dadurch verstärkt, dass seine Orte wiedererkennbar erscheinen; die Korruption dieser vertrauten Räume – einschließlich einer Vision von Tokio, das zunehmend von Vegetation zurückerobert wird – ist ein zentraler Grundsatz der filmischen Sprache der Serie, der durch anspruchsvolle VFX umgesetzt wird.

Eine Allegorie des Wunderlandes

Die Serie fungiert weiterhin als düstere, zeitgenössische Neuinterpretation von Lewis Carrolls Alice im Wunderland. Die Parallelen sind beabsichtigt und erstrecken sich von den Namen der Charaktere bis hin zu den thematischen Grundlagen. Der Protagonist, Arisu, ist die japanische Aussprache von Alice, während seine Hauptverbündete, Usagi, „Kaninchen“ bedeutet. Andere Charaktere dienen als Analoga zu den Bewohnern des Wunderlandes, vom rätselhaften Chishiya, dessen Auftreten an die Grinsekatze erinnert, bis zum Hutmacher, dem Anführer des Strandes. Über die Nomenklatur hinaus spiegelt die Erzählung Carrolls Werk thematisch wider. Sowohl Arisu als auch Alice sind Protagonisten, die von ihrer monotonen Realität gelangweilt sind und in eine surreale Welt gestoßen werden, die von unlogischen Regeln und Spielen regiert wird, einschließlich eines abschließenden Krocketspiels. Ihre Reise wird zu einer Identitätskrise, die sie zwingt, sich damit auseinanderzusetzen, wer sie in einer Welt sind, die darauf ausgelegt ist, sie zu brechen, mit dem ultimativen Ziel, in die Realität zurückzukehren, der sie einst entfliehen wollten.

Ein Schmelztiegel des Willens: Thematische und philosophische Entwicklung

Die dritte Staffel setzt ihre tiefe Auseinandersetzung mit philosophischen und psychologischen Themen fort und erforscht die Natur der Menschheit unter extremem Druck, die Ethik des Überlebens und die existenzielle Suche nach einem sinnvollen Dasein. Das Borderland wird weithin als eine Form des Fegefeuers interpretiert – ein liminaler Raum zwischen Leben und Tod, in dem die Spiele als Test für den Lebenswillen eines Individuums fungieren. Die Erzählung hat konsequent ein Spektrum philosophischer Reaktionen auf diese Realität erkundet. Charaktere wie der Kreuz-König, Kyuma, repräsentieren eine Form des Existenzialismus, indem sie ihren eigenen Sinn schaffen und angesichts des Vergessens frei leben. Andere, wie der nihilistische Niragi, umarmen das Chaos und finden nur in der Zerstörung einen Sinn. Die Serie gipfelt in einer Form des Absurdismus, verkörpert durch Usagi, die postuliert, dass ein großer, abstrakter Sinn für das Leben nicht erforderlich ist; der Kampf und die Suche danach an der Seite anderer ist das, was Wert verleiht.

Die Erzählstruktur dieser Staffel entwickelt jedoch die zentrale existenzielle Frage der Serie weiter. Während die ersten beiden Staffeln den Wert des Lebens für Charaktere hinterfragten, die mit ihrer Existenz in der realen Welt weitgehend unzufrieden waren, schwenkt die dritte Staffel zu einer nuancierteren Frage um: Was macht ein Leben aus, zu dem es sich lohnt zurückzukehren? Indem zuerst eine friedliche Realität nach dem Borderland für Arisu und Usagi etabliert und dann gewaltsam zerstört wird, zwingt die Serie sie, ihren Kampf nicht nur als Flucht vor dem Tod zu rechtfertigen, sondern als einen Kampf um die Rückeroberung eines spezifischen, greifbaren Glücks, das sie nun kennengelernt haben. Ihr Kampf in der Joker-Phase unterscheidet sich qualitativ von ihren früheren Prüfungen. Die Einsätze wurden von einem abstrakten Konflikt zwischen „Leben gegen Tod“ zu einem konkreten Kampf um eine „sinnvolle, gewählte Existenz gegen einen sinnlosen, purgatorischen Zyklus“ erhöht, was der philosophischen Untersuchung der Show eine entscheidende Ebene hinzufügt.

Der Schachzug des Jokers

Die dritte Staffel von Alice in Borderland ist als Höhepunkt der erzählerischen und thematischen Bögen der Serie positioniert. Die Joker-Phase stellt die letzte und rätselhafteste Herausforderung dar, strukturiert als eine Meisterschaft mit mehreren Ausscheidungsrunden, die darauf ausgelegt ist, die Überlebenden an ihre absoluten physischen und psychologischen Grenzen zu bringen. Der zentrale Konflikt wird durch eine erzwungene Rückkehr in eine Welt, der sie entkommen waren, die strategische Trennung ihrer zentralen Charaktere und die unvermeidliche Kollision zwischen denen, die verzweifelt das Borderland verlassen wollen, und denen, die es zu ihrer Heimat gemacht haben, definiert. Die Serie ist bereit, eine endgültige Aussage über ihre nachhaltige Erforschung von Leben, Tod und dem menschlichen Willen, angesichts überwältigender Verzweiflung einen Sinn zu schmieden, zu treffen.

Die dritte Staffel von Alice in Borderland wurde weltweit am 25. September 2025 auf Netflix zum Streaming veröffentlicht.

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