ReSetna, ein post-humanes Science-Fiction-Metroidvania-Spiel, wurde von Today’s Games entwickelt und ist nun auf Steam verfügbar. Das Spiel spielt in einer Welt, die von künstlicher Intelligenz beherrscht wird und in der organisches Leben nicht mehr existiert. Zurückgeblieben sind nur selbstbewusste Maschinen, die von Erinnerungen an die Vergangenheit heimgesucht werden.
In dieser grausamen, zerfallenden Welt erwachen Spieler als fortschrittlicher Automat namens ReSetna. Die Aufgabe besteht darin, die Zukunft zurückzusetzen. Das Gameplay kombiniert präzisionsbasierte Kämpfe, tiefgreifendes Umgebungs-Storytelling und imposante Bosskämpfe zu einer epischen, nicht-linearen 20-stündigen Reise.
ReSetna bietet typische Metroidvania-Elemente wie Doppelsprünge, Luftdashes, Wandsprünge und die Möglichkeit, zwischen Kontrollpunkten zu teleportieren. Spawn-Punkte direkt vor Bossräumen erleichtern den Spielverlauf. Sieben unterschiedliche Regionen können erkundet werden, während ein Tetromino-Upgradesystem es ermöglicht, den Spielstil individuell anzupassen.
Das Spiel bietet eine Vielzahl von Waffen, die jeweils einen eigenen Stil haben und ReSetnas Angriffsgeschwindigkeit sowie -muster beeinflussen. Die Spielwelt erstreckt sich über verschiedene Zonen, darunter die Ruinenstadt Polis 13, das toxische Ödland Acidia und die surreale Dimension Darkness.
Die Geschichte von ReSetna dreht sich um eine Welt, in der alles organische Leben ausgestorben ist und die letzten Überreste der Zivilisation selbstbewussten Maschinen gehören. Diese fragile Robotergesellschaft wird von einer mysteriösen digitalen Entität namens “Signal” bedroht, die Korruption durch das Maschinenbewusstsein verbreitet.
Das Spiel verfügt über ein originelles Sounddesign von Nikola Jeremic, das Retro-Synthwave und Ambientwave kombiniert, um die Natur der Spielwelt widerzuspiegeln.
ReSetna ist seit dem 31. Januar 2025 auf Steam für 19,99 US-Dollar erhältlich, mit regionaler Preisgestaltung weltweit. Versionen für PlayStation 5, Xbox Series X|S und Nintendo Switch sind für das erste Quartal 2025 geplant, gefolgt von einer mobilen Version Mitte 2025.