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Mexican Ninja erfüllt endlich sein Versprechen: die schärfere Demo trifft wo es zählt

Cassian Vale

Die Prämisse klingt wie eine Welt, die sich selbst erschaffen hat: Mexikanische Narcos und japanische Yakuza sind auf Neo-Tokio zusammengetroffen und haben sich zu einer einzigen korrupten Herrscherklasse zusammengeschlossen — den Narkuzas — und das Einzige, das ihnen im Weg steht, ist ein Ninja, der keiner der beiden Seiten angehört. Das in Bogotá ansässige Studio Madbricks, das mit Ambers globaler Entwicklungsinfrastruktur zusammenarbeitet, machte diese kulturelle Kollision zum strukturellen Fundament von Mexican Ninja — ein 2.5D-Roguelite-Beat-em-up, das nach dem Register von Streets of Rage 4 und Shredder’s Revenge greift, aber auf einer völlig eigenständigen Prämisse aufbaut.

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Das Beat-em-up-Revival der letzten Jahre hat bewiesen, dass das Genre Tiefe tragen kann — dass ein Parierzeitfenster, eine zufällig generierte Run-Struktur und ein mehrschichtiger Skill-Tree einen Side-Scroller in etwas verwandeln können, das es wert ist, immer wieder gespielt zu werden. Mexican Ninja ist in dieser Tradition aufgebaut: Jeder Run mischt die Straßen von Neo-Tokio neu, verteilt neue Builds und Geisterkräfte und gibt dem Spieler genügend Mexikanische Jutsus, um Crowd Control in ein Spektakel zu verwandeln. Aber jedes Brawler-Spiel steht und fällt mit dem Spielgefühl — der Snap beim Treffer, das Gewicht eines gut platzierten Schlags, der Rhythmus eines Runs, der immer nur einen falsch getimten Ausweichmanöver vom Desaster entfernt ist.

Mexican Ninja skill tree and combat screen
Image: Madbricks / Amber

Das neueste Demo-Update ist genau dieser Schärfungsvorgang, und es beginnt mit dem Kampf, über den die Spieler am meisten gesprochen haben. Der Panda-Boss wurde von Grund auf neu aufgebaut: neue Angriffssequenzen, intelligentere Kombinationen, ein Timing, das selbst diejenigen auf die Probe stellen wird, die glaubten, ihn durchschaut zu haben. Es ist die Art von Boss-Überarbeitung, die signalisiert, dass ein Studio sein Design als Argument behandelt — der Panda-Kampf existiert, um das Parriersystem zu testen, und wenn sich dieser Test billig oder willkürlich anfühlt, beginnt sich der gesamte Rhythmus des Brawls genauso anzufühlen.

Rund um den Boss hat Madbricks einen breiten Durchgang über das Kampfgefühl selbst durchgeführt: Reaktionsfähigkeit der Steuerung, Gewicht einzelner Treffer, das Tempo, das immer nur einen falsch getimten Ausweichmanöver vom Scheitern entfernt ist. Ein überarbeitetes Einleitungs-Tutorial baut nun auf einen größeren Moment hin, bevor der erste echte Kampf beginnt. El Cascos, ein Boss, den Spieler als zu widerstandsfähig empfanden, wurde angepasst, damit sich die Schwierigkeitskurve an der richtigen Stelle zuspitzt. Neue Jutsu-Upgrades und ein erweiterter Skill-Tree — Spiritualtier-Pfade einschließlich Blazing Talons und Angry Early Bird sowie das Way of the Donkey-System — öffnen mehr Wege für Spieler, die Meisterschaft anstreben. Eine Runde Bug-Fixes rundet eine Demo ab, die jetzt sauberer läuft und härter trifft.

Die aktualisierte Demo ist jetzt auf Steam verfügbar, wo Mexican Ninja am Steam Next Fest teilnimmt. Ein vollständiger Release auf PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S und Xbox One ist für 2026 geplant.

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