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Forza Horizon 6 verkauft 4,9 Millionen Einheiten mit Japan als Kulisse

Susan Hill

Forza Horizon 6 hat die Spieler in Japans Bergpässe, Küstenautobahnen und neonbeleuchtete Stadtkurse entlassen – mit einem Fuhrpark von 618 Fahrzeugen. Die Racing-Community reagierte sofort. Das Open-World-Fahrabenteuer erzielte auf Metacritic eine 92, basierend auf 65 Kritikerwertungen, und platziert sich damit unter den gefeiertsten Teilen der Serie. Playground Games hatte das Japan-Setting jahrelang angedeutet; der Release machte das Warten wett.

Die Karte ist das Herzstück. Kritiker nannten Japan durchweg das beste Setting der Seriengeschichte und verwiesen auf die Vielfalt der Umgebungen in einer einzigen offenen Welt: Berg-Touge-Straßen, auf denen sich nachts Duelle entspinnen, enge Stadtkurse in den Bezirken und breite Küstenautobahnen für Hochgeschwindigkeitsfahrten. Der 618-Fahrzeuge-Kader startet mit einem starken JDM-Katalog – Honda, Mazda, Mitsubishi, Subaru – neben den europäischen und amerikanischen Supersportwagen, die jeden Horizon-Teil verankern.

Neue Mechaniken treffen auf die vertraute Formel. Touge Battles sind die schärfste Neuerung: Eins-gegen-eins-Nachtrennen auf engen Bergpässen, bei denen saubere Linienwahl genauso zählt wie rohe Geschwindigkeit. Das CoLab EventLab-System gibt Spielern erweiterte Werkzeuge, um eigene Events überall in der offenen Welt zu bauen und zu teilen – und schneidet die Lobby-Bildschirme und Ladeunterbrechungen weg, die frühere Teile störten. Ein neues Modifikationssystem fügt Body Kits, Mixed Wheel Setups und Drift Components zur Tuning-Werkstatt hinzu.

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Der kommerzielle Erfolg bestätigt die Kritiker. In den ersten zwei Monaten verkaufte sich Forza Horizon 6 4,9 Millionen Mal – das viertmeistverkaufte neue Spiel des Jahres 2026. Allein die Steam-Einnahmen erreichten 197,7 Millionen US-Dollar, womit es der umsatzstärkste neue Titel der Plattform in diesem Jahr ist. Weitere drei Millionen Spieler griffen über Xbox Game Pass auf den Titel zu. Das Spiel generiert Einnahmen in dreifachem Tempo im Vergleich zu Forza Horizon 5 zum gleichen Zeitpunkt nach dem Launch.

Die einhellige Skepsis zieht sich durch fast jede positive Rezension: Forza Horizon 6 denkt die Formel nicht neu. Fortschrittssysteme, saisonale Festivals und die Kernspielschleife folgen derselben Struktur wie ihre Vorgänger. Spieler, die Forza Horizon 5 als repetitiv empfanden, werden hier dieselben Rhythmen wiederfinden – Japan-Setting hin oder her. Eine 92 auf Metacritic spiegelt eher die Perfektion innerhalb einer bestehenden Vorlage wider, als dass sie belegt, dass sich die Vorlage selbst geändert hätte.

Der 618-Fahrzeuge-Kader umfasst 87 Hersteller und positioniert das Spiel für einen aktiven Post-Launch-Content-Kalender. Forza Horizon 6 ist ab sofort für Xbox Series X|S und PC erhältlich – exklusiv, ohne Xbox-One-Version, ohne PlayStation-Release, und hält das Erlebnis innerhalb von Microsofts aktuellem Hardware-Ökosystem. Playground Games setzt das saisonale Content-Modell der Serie fort und fügt der Japan-Open-World regelmäßig neue Fahrzeuge, Events und Community-Herausforderungen hinzu.

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