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Valor Mortis, das First-Person-Soulslike der Ghostrunner-Macher, erscheint am 13. Oktober

Adrian Kessler

Die Macher von Ghostrunner haben die letzten Jahre damit verbracht, herauszufinden, was passiert, wenn man Soulslike-DNA in eine Ego-Perspektive einwebt. Valor Mortis ist ihre Antwort: ein düsteres, brutales Action-RPG, in dem jede Parade nur Zentimeter vor deinem Gesicht stattfindet, jeder Gegner dich aus Winkeln flankiert, die du nicht vollständig einsehen kannst, und Napoleon Bonapartes körperlose Stimme dir Anweisungen zuflüstert, während du stirbst und es erneut versuchst.

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Die Prämisse ist spezifisch genug, um im Gedächtnis zu bleiben. Du spielst William, einen französischen Soldaten der Grande Armée, der wiederbelebt und durch eine Substanz namens Nephtoglobin korrumpiert wurde – eine Seuche, die sich im Gefolge von Napoleons Eroberungszügen über das kriegszerstörte Europa des 19. Jahrhunderts ausbreitet. Die Welt, in die William erwacht, ist keine sanft neu interpretierte Geschichte; sie ist Geschichte, die zum Horror wurde. Kreaturen, die es nicht geben sollte, patrouillieren befestigte Stellungen. Etwas hat die Körper der Lebenden und der kürzlich Verstorbenen gleichermaßen besiedelt.

Der Kampf leiht sich das etablierte Vokabular von One More Level und wendet es an einem unerwarteten Ort an. Die Ghostrunner-Titel des Studios bauten ihren Ruf auf ultrapräziser, sekundenschneller Ego-Action auf – beweg dich falsch und du stirbst, Punkt. Dieselbe Disziplin zeigt sich in Valor Mortis durch ein Pariersystem, das eine ebenso präzise Timing-Anforderung stellt wie jedes Soulslike, ergänzt durch eine Ausdauerleiste und Betäubungsmechaniken, die dem Souls-Genre entlehnt sind. Aber es läuft in der Ego-Perspektive, was die Textur des Kampfes verändert: Der Feind füllt dein Sichtfeld, und es gibt keine Kamerafahrt, die den Moment vor dem Einschlag abmildert.

Williams Werkzeugkasten vermischt zwei Epochen, die nicht koexistieren sollten. Er trägt einen Entermesser und einen Degen für den Nahkampf – Waffen, die der napoleonischen Zeit entsprechen – sowie eine Pistole mit begrenzter Munition, die auf Schwachstellen des Gegners zielen kann. Seine linke Hand hält etwas weniger Historisches: eine flammwerferartige übernatürliche Fähigkeit, die Brenn-Status-Effekte verursacht und Finishing-Angriffe vorbereitet. Ein Enterhaken und Wandlauf-Mechaniken, direkte Übernahmen aus Ghostrunner, ermöglichen es William, erhöhte Positionen zu erreichen und Feinde auf Arten zu flankieren, die die Soulslike-Formel selten zulässt. Kontrollpunkte erscheinen als Laternen – funktional identisch mit den Dunklen-Seelen-Lagerfeuern, auch wenn die Lichtgestaltung sie eher wie Überlebensfeuer im Nebel wirken lässt.

Das Erkundungsmodell fügt eine Metroidvania-Ebene hinzu. Neue Fortbewegungsfähigkeiten schalten den Zugang zu zuvor versiegelten Abschnitten der Karte frei und belohnen Spieler, die nach jedem Upgrade zu bereits abgeschlossenen Gebieten zurückkehren. Optionale Bosse liegen abseits des kritischen Pfades für diejenigen, die das volle Herausforderungsprogramm suchen. Die Welt wurde in der Unreal Engine 5 erstellt und verfügt über einen Originalsoundtrack, der von Arkadiusz Reikowski mitkomponiert wurde, der den Soundtrack zum Silent Hill 2 Remake beisteuerte – was sofort eine Stimmungsbenchmark setzt.

Was Valor Mortis am meisten von der aktuellen Welle an Soulslike-Veröffentlichungen unterscheidet, ist, was die Ego-Perspektive mit der Spannung macht. Third-Person-Soulslikes geben dem Spieler einen räumlichen Puffer – dein Avatar ist eine Figur, die du beobachtest. In der Ego-Perspektive verschwindet der Puffer. Das Parierfenster ist die Klinge des Feindes. Mehrere Hands-on-Vorberichte stellten fest, dass sich ein Boss, der einen blockierten Angriff mit einem Konter verfolgt, kategorial anders anfühlt, wenn man die Kamera nicht aus dem Moment herauszoomen kann.

Die Version, die der Presse bei frühen Events gezeigt wurde, war eine Pre-Alpha-Version mit Optimierungsproblemen, die von den Entwicklern eingeräumt wurden. Polnische Studios mit ehrgeizigen Zielen haben schon technisch beeindruckende, aber holprige Titel veröffentlicht – One More Level selbst veröffentlichte das originale Ghostrunner mit Leistungslücken, die Patches nach dem Start erforderten. Ob ein 60-köpfiges Studio bis Oktober ein vollwertiges Soulslike mit konsistenter Leistung auf drei Plattformen liefern kann, ist eine Frage, die der Launch-Build beantworten wird, nicht die Vorschau.

Valor Mortis erscheint am 13. Oktober 2026 für PlayStation 5, Xbox Series X und S sowie PC via Steam. One More Level hat noch keine Preisangabe gemacht. Lyrical Games veröffentlicht den Titel.

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