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Main Sequence bringt die Factorio-Formel ins All, wo deine Fabriken eine außerirdische Bedrohung wecken

Der Ego-Fabrikbauer von Tumbling Dumpling Studio setzt dich ins Cockpit deiner eigenen Lieferkette
Cassian Vale
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Jedes Fabrikspiel läuft irgendwann auf dasselbe Argument hinaus: Die Maschine, die du baust, ist die Geschichte. Factorio hat einer ganzen Generation beigebracht, Förderbänder wie Sätze zu lesen, und Satisfactory und Dyson Sphere Program haben diese Grammatik auf fremde Planeten und ganze Sonnensysteme ausgedehnt. Main Sequence, ein Weltraum-Fabrikbauer von Tumbling Dumpling Studio, veröffentlicht von Mythwright, nimmt eine Änderung vor, die klein klingt und es nicht ist. Das Spiel holt die Kamera vom Himmel und setzt sie hinter deine Augen, in den Pilotensitz eines einzelnen Bergbauschiffs an der Grenze des kartierten Raums.

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Der Kreislauf beginnt bescheiden. Du scannst einen Asteroidengürtel nach den reichsten Vorkommen, baust sie ab, raffinierst das Erz an Bord deines eigenen Rumpfs und verankerst erst dann eine Raumstation, die zur dauerhaften Basis wird. Drinnen übernimmt das vertraute Ritual: Maschinen, Förderbänder, Produktionslinien, so lange justiert, bis nichts mehr stockt. Danach wächst die Logik nach außen, zu automatisierten Versorgungsrouten zwischen Stationen und einer Flotte, die alles beliefert, während du weiter vorstößt.

Main Sequence screenshot: a conveyor belt being placed between machines on a space station factory floor
Image: Tumbling Dumpling Studio / Mythwright

Die Idee, der es sich zu folgen lohnt, ist der Besitz des Objekts. Jedes Schiff und jede Station wird Modul für Modul entworfen, innen wie außen, sodass Frachtraum, Reaktorposition und Bewaffnung Entscheidungen sind und keine bloßen Upgrades. Entwürfe lassen sich speichern, wiederverwenden und mit Freunden teilen, und ein Kreativmodus nimmt den Ressourcendruck für alle, die einfach nur bauen wollen. In einem Genre, in dem die Fabrik meist ein Grundriss von oben ist, ist sie hier auch ein Fahrzeug, das du begehst und fliegst.

Diese Waffen sind nicht nur Zierde. Nach Angaben der Entwickler weckt deine Industrie ein uraltes außerirdisches Verteidigungsnetz, das dich als Bedrohung einstuft, und macht damit die Expansion selbst zur Provokation. Es ist ein Verwandter des Drucks, den Factorio ausübt, wenn die Verschmutzung die Ureinwohner des Planeten aufschreckt, verlegt ins Vakuum: Je größer dein Fußabdruck, desto lauter bist du. Die Forschung speist sich aus dem, was deine eigenen Linien produzieren, jede Freischaltung öffnet neue Schiffe, Stationsmodule und Upgrades, und jede neue Grenze bringt eigene Gegner.

Die Erkundung ergänzt den Rest. Sternsysteme werden prozedural erzeugt, jedes mit eigenem Logistikrätsel, und das Studio verspricht verlassene Stationen und Wracks zum Durchsuchen, dazu Schwarze Löcher und Neutronensterne. Der Koop-Modus ist der markanteste Einfall: Jeder Spieler ist Kapitän seines eigenen Schiffs, sodass eine Crew sich Logistik, Verteidigung und Erkundung aufteilen oder gemeinsam auf ein einziges Ziel stürzen kann.

Main Sequence screenshot: first-person cockpit view of a station with solar panels among drifting asteroids
Image: Tumbling Dumpling Studio / Mythwright

Main Sequence startet am 12. November im Early Access auf Steam für PC, mit Einzelspieler sowie Online- und LAN-Koop, und hat außerdem eine Shopseite im Epic Games Store. Eine kostenlose Einzelspieler-Demo ist seit Mai verfügbar; sie umfasst die ersten beiden Technologiestufen und endet mit dem Slipstream Drive, der das gesamte Startsystem öffnet. Die Steam-Seite nennt zehn Sprachen für die Oberfläche, darunter Deutsch.

Als Early-Access-Titel wird sich das Spiel vor den Augen der Öffentlichkeit weiter verändern. Das Versprechen auf dem Papier ist schon jetzt klar: ein Fabrikbauer, der dich in deine eigene Lieferkette setzt und dich dann für den Lärm geradestehen lässt, den sie macht.

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