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QUIET: Koop-Horror mit Alien-Enten führt das Steam Scream Fest an und wendet deine Stimme gegen dich

LINE Games verdrahtet das Mikrofon mit seinem Koop-Schleichspiel, und eine gestrandete Entenschar zahlt für jeden Schrei
Cassian Vale
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Koop-Horror hat schon vor einer Weile gelernt zuzuhören. Bei Phasmophobia konnten die Geister hören, was Spieler in ihre Headsets sagten, und Lethal Company machte den Proximity-Chat zum Running Gag über Freunde, die schreiend am Ende eines Flurs verschwinden. QUIET, die neue Koop-Horrorkomödie des Publishers LINE Games aus Seoul, treibt diese Idee bis zu ihrem logischen Ende. Hier ist der Lärm, den du machst, weder Beiwerk noch Nebensystem. Er ist das ganze Spiel, und wer ihn verursacht, ist aus Gründen, die nie einer Erklärung bedürfen, eine Schar außerirdischer Enten.

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Diese Prämisse hat schnell ihr Publikum gefunden. Laut Publisher kletterte die erste Demo des Spiels weniger als einen Tag nach Festivalbeginn an die Spitze der Rangliste Top Demos beim Steam Scream Fest, Valves saisonaler Horror-Leistungsschau. Für ein Spiel, dessen Release noch Monate entfernt ist, ist das das bislang deutlichste Zeichen, dass die Idee zündet.

The homeowner leans on her cane as a flock of alien ducks sneaks past her in a dark kitchen in QUIET
Image: LINE Games

Die Ausgangslage ist eine Farce im Spukhaus-Kostüm. Das Schiff ist abgestürzt, die Crew sitzt fest, und die Teile für die Heimreise liegen verstreut in einem unauffälligen Haus, dessen Besitzerin alles hört. Auf den Screenshots ist sie eine Großmutter in geblümter Kittelschürze, deren Augen im Dunkeln leuchten. Schritte, ein fallen gelassener Gegenstand, alles, was von einem Regal gestoßen wird: Jedes Geräusch trägt. Deine echte Stimme ebenfalls. Ein Mikrofon ist Pflicht, und was du deinen Freunden sagst, dringt in die Spielwelt, wo alles, was in der Nähe lauert, es aufschnappen kann.

Das ist das Designargument, und es ist ein scharfes. Horrorkomödien halten Schreck und Lacher normalerweise in getrennten Räumen; QUIET macht das Lachen zum Scheitern. Der Aufschrei, wenn die Hausherrin um die Ecke biegt, das Kichern über das tollpatschige Watscheln im eigenen Team, der Drang, eine Warnung zu rufen: All das ist ein Fehler, den das Spiel bestraft. Mit bis zu vier Spielern gefährdet ein einziger lauter Ausrutscher die ganze Schar, und so verlangt das Spiel das Schwierigste, was eine Freundesgruppe im Voice-Chat hinbekommt: Stille.

Es gibt ein Ventil. Ein Arcade-Modus verabschiedet sich ganz vom Teamwork-Gedanken: Die Ente neben dir wird zur Konkurrenz, und es geht darum, Freunde umzuhauen und ihnen die Chance auf den Sieg zu stehlen. Die Demo enthält eine neue Arcade-Stage für vier Spieler namens Duck Out, einen überarbeiteten Warteraum im Raumschiff-Look und Halloween-Inhalte passend zum Festival.

The homeowner holds a caught duck upside down by its feet in a room decorated with pumpkins in QUIET
Image: LINE Games

Der Schwung ist älter als das Scream Fest. LINE Games, eine Tochter von LINE Yahoo, die Action-Rollenspiele, Erzähladventures und Multiplayer-Spiele für PC, Konsole und Mobilgeräte veröffentlicht, veranstaltete im August einen ersten öffentlichen Playtest mit mehr als 350.000 Anmeldungen und 271.132 Spielern aus 148 Ländern. Auf der Steam-Seite wird LINE Games sowohl als Entwickler als auch als Publisher geführt.

Die Demo von QUIET ist seit dem 22. Oktober kostenlos auf Steam und im Epic Games Store erhältlich, das Steam Scream Fest läuft noch bis zum 2. November. Das fertige Spiel ist für das erste Quartal 2027 auf PC gelistet und lässt sich schon jetzt auf die Steam-Wunschliste setzen. Bis dahin gilt der beste Rat der Schar: Schnabel halten.

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