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The Sinking City 2 tauschte die offene Welt gegen Munitionsknappheit — und wurde dadurch besser

Adrian Kessler

Als Frogwares 2019 The Sinking City veröffentlichte, war das ukrainische Studio vor allem für seine Sherlock-Holmes-Abenteuer bekannt – methodisch, dialoglastig, aufgebaut auf der Freude am Deduzieren. Der erste Sinking City bewahrte diese DNA: ein offenes Lovecraft-Mysterium, in dem Spieler durch eine versunkene Stadt in Massachusetts streiften, Hinweise sammelten und Archive kreuzverwiesen. Es war ambitioniert, uneben und knarzte an den Rändern. Sieben Jahre später hat Frogwares The Sinking City 2 für PlayStation 5, PC und Xbox Series S/X ausgeliefert – und das Studio traf eine Entscheidung, die nach kreativer Selbstzerstörung klingt: Sie bauten fast alles ab, was das Original erkennbar machte.

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Die Fortsetzung spielt im Arkham des Jahres 1929 – H. P. Lovecrafts fiktive Stadt in Massachusetts, durchtränkt von übernatürlichen Fluten, die sich nicht an Gezeitenpläne halten. Sie spielen Calvin Rafferty, einen okkulten Detektiv, der aus einem unterbrochenen Ritual in den Traumlanden erwacht und feststellt, dass seine Partnerin und Geliebte, die Universitätsprofessorin Faye Bennett, in einem übernatürlichen Koma gefangen ist. Das Ziel ist es, rituelle Artefakte zu finden und eine Zeremonie namens „Der Ruf“ durchzuführen, bevor die arkamen Mächte, die Arkham verschlingen, Faye vollständig verschlucken. Die Geschichte erfüllt ihr Lovecraft-Versprechen mit unheimlichen Szenen und einem Ensemble, zu dem ein Gelehrter der Miskatonic-Bibliothek gehört, der sich geblendet hat, um mit etwas namens „der Schlingler“ zu kommunizieren, und eine Meerjungfrau namens Lorelei, die das Devil’s Reef Hotel mit gleichen Teilen Bedrohung und schwarzem Humor bewohnt.

Der strukturelle Wendepunkt ist, wo sich The Sinking City 2 abhebt. Weg ist die weitläufige offene Welt, die zu Rückwärtsstrecken und mäandernden Ermittlungsschleifen neigte. Die Fortsetzung ist halboffen: straff getaktet, linear im Kern, mit Erkundungszweigen, die Aufmerksamkeit belohnen, ohne Spieler zu bestrafen, die sie verpassen. Der Kampf wurde von Grund auf neu aufgebaut – Calvin hat eine Ausdauerleiste, die sowohl seine Schüsse als auch seine Ausweichmanöver steuert, Nahkampf-Finisher lösen bei Schwachstellentreffern aus und landen mit brutaler Wucht, und Munition ist wirklich knapp. Der Inventarplatz ist streng begrenzt. Der Druck, Kugeln, Medikamente und Handwerkskomponenten zu verwalten, während etwas mit zu vielen Gliedmaßen Sie durch überflutete Krankenhausflure verfolgt, ist der Punkt. Frogwares hat keine Survival-Horror-Mechaniken an ein Open-World-Detektivspiel angehängt; sie haben ein Survival-Horror-Spiel gebaut und die Ermittlung darin eingewoben.

Der technische Sprung ist im ersten Bezirk sichtbar. The Sinking City 2 läuft auf Unreal Engine 5, und Frogwares hat bewusst Nanites virtualisierte Geometrie genutzt, um eingestürzte Architektur und wasserdurchtränkte Innenräume darzustellen, ohne das Level-of-Detail-Pop-in, das das Original beeinträchtigte. Lumen Global Illumination sorgt dafür, dass Gewehrschussblitze präzise weiche Schatten in dunklen Korridoren werfen und nasser Asphalt Laternenlicht in Echtzeit reflektiert. Auf MetaHumans basierende Charaktermodelle vermeiden das Plastikhaut-Uncanny-Valley, das viele Horror-Spiele der UE4-Ära heimsuchte. Bezirke laden auf der PS5 in unter zehn Sekunden. Das sind keine Marketing-Schlagworte – sie sind der Unterschied zwischen einem Spiel, das eintaucht, und einem, das einen daran erinnert, dass es ein Spiel ist.

Die Resonanz war entsprechend stark. GamesRadar+ nannte es „eine Lovecraft’sche Fusion aus Resident Evil und Silent Hill, die ihre eigenen herrlich gruseligen Freuden bietet.“ OpenCritic aggregiert Bewertungen zu einer Punktzahl von 81, bewertet als „Stark“. Auf Steam haben Early Adopters das Spiel auf 95 Prozent positive Bewertungen getrieben. Bloody Disgusting positionierte es neben Resident Evil Requiem als eines der besten Horror-Spiele des Jahres 2026 – bemerkenswerte Gesellschaft für ein Studio, das vor drei Jahren vor allem dafür bekannt war, Sherlock Holmes in Deerstalker-Hüten auf Mittelklasse-Hardware zu stecken. Frogwares hat bereits mit Update 1.0.1 Stabilitäts- und Grafikfehler behoben, sich zu einem kostenlosen HDR-Patch verpflichtet und bestätigt, dass ein Port für Nintendo Switch 2 für 2027 geplant ist.

The Sinking City 2 ist ab sofort für PS5, PC via Steam und GOG sowie Xbox Series S/X erhältlich. Ein New Game+-Modus ist zum Start enthalten für Spieler, die bereit sind, durch Arkhams überflutete Straßen zurückzuwaten, im Wissen darum, was die Dunkelheit eigentlich verlangt.

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