Technologie

Black Flag Resynced verkauft 3,5 Millionen Exemplare in zwei Wochen

Susan Hill

Das Leben als Pirat hat selten so gut ausgesehen. Assassin’s Creed Black Flag Resynced entführt dich als Edward Kenway – Freibeuter, Assassine, Vater – in die Karibik, an Bord eines Schiffes, das nun durch Wasser schneidet, das mit Raytracing-Reflexionen gerendert wird, Quallen treiben unter dem Rumpf, und Stürme, die groß genug sind, den Horizont zu verschlingen. Der visuelle Sprung vom Original von 2013 ist sofort und unverkennbar. Noch wichtiger: Was unter dieser Optik steckt, funktioniert immer noch.

Was Ubisoft hier gemacht hat, war nicht der sichere Nostalgie-Trick, der es auf den ersten Blick sein könnte. Das Studio hat Black Flag mit der gleichen Anvil-Engine-Technologie neu aufgebaut, die auch Assassin’s Creed Shadows antreibt, lehnte es aber ab, es in die RPG-Mechaniken einzufügen, die die Serie seit Origins definieren. Dies ist immer noch ein charaktergetriebenes Action-Adventure – eine Geschichte, ein Protagonist, ungefähr 35 Stunden Hauptkampagne – zu einer Zeit, in der die meisten Ubisoft-Open-World-Spiele 80 Stunden oder mehr erfordern, bevor das Ende in Sicht kommt.

Die durchdachteste Entscheidung war die Entfernung der modernen Segmente, die den Schwung des ursprünglichen Spiels brachen. Spieler, die sich an die besondere Ernüchterung erinnern, aus der Karibik in ein Abstergo-Unterhaltungsbüro gezogen zu werden, werden das Problem erkennen, das Ubisoft behoben hat. An ihrer Stelle gibt es neues Story-Material: ein erweiterter Bogen für Blackbeard, eine neue Szene zwischen Edward und seiner Frau Caroline und eine Reihe von Erzählspalten, die das Spiel „Was-wäre-wenn“-Sequenzen nennt – alternative Stränge, die von seiner eigenen historischen Achse abzweigen.

Das Naval-Gameplay – die Abfolge von Ideen, die Black Flag seinen anhaltenden Ruf eingebracht hat und der Grund, warum viele Spieler es immer noch als Höhepunkt der Serie betrachten – wurde verfeinert, nicht ersetzt. Schiffe reagieren so, wie die Erinnerung an das Original immer behauptete, dass sie es täten. Swivel Guns müssen jetzt auf spezifische strukturelle Schwachstellen zielen, anstatt in eine allgemeine Richtung zu sprühen. Kanonen und Mörser haben sekundäre Feuermodi, die das Waffensystem des Originals nie bot. Neue Wetterphänomene, darunter Wasserhosen und wesentlich größere Sturmsysteme, verleihen dem offenen Ozean eine Unberechenbarkeit, die die Version von 2013 nur annähernd erreichte. Der Kampf an Land wurde um ein saubereres Pariersystem herum neu aufgebaut, wobei die versteckte Klinge angemessen auf Schleichen und kontextbezogene Tötungen beschränkt ist. Die Parkour-Animationen sind sichtbar flüssiger, obwohl das zugrundeliegende System Edward gelegentlich immer noch zur falschen Kante oder in eine unsichtbare Kollision schickt.

Nicht alles überlebte den Übergang. Die Freedom Cry-Erweiterung, die die Figur Adewalé nach dem Ende von Black Flag durch die Karibik begleitet, fehlt in Resynced. Ubisoft hat keine Ankündigung gemacht, ob sie als separater Kauf oder zukünftige Ergänzung erscheint. Das Flottenmanagement – ursprünglich eine lästige Abhängigkeit von einer mobilen Companion-App, die viele Spieler nie heruntergeladen haben – ist jetzt in das Hauptspiel integriert, und die App selbst ist nicht mehr verfügbar.

Die Rezeption lag bei etwa 84 auf Metacritic für PC und PS5 (82 auf Xbox Series X/S). PC Gamer nannte es ein gut gemachtes, aber unwesentliches Remake, das mehr verliert als es gewinnt. Kotaku beschrieb es als eine überraschend treue Neuerstellung. Beide Bewertungen deuten auf dieselbe Frage hin: ob ein Remake von Black Flag etwas war, das irgendjemand wirklich brauchte, hängt stark davon ab, wann man das Original zum ersten Mal gespielt hat. Für einen bedeutenden Teil des aktuellen Konsolenpublikums, für den 2013 alte Geschichte ist, ist Resynced einfach die beste Version des meistgeliebten Assassin’s Creed-Spiels.

Assassin’s Creed Black Flag Resynced hat in den ersten zwei Wochen die Marke von 3,5 Millionen Exemplaren überschritten und einen Franchise-Rekord auf Steam mit 99.000 gleichzeitigen Spielern am Starttag aufgestellt. Diese Zahlen werfen eine interessantere Frage auf als jedes Seegefecht im Spiel selbst – was sie darüber sagen, was Spieler wollen, und ob es eine Grenze gibt, wie viele Remakes aus der goldenen Ära ein Publikum willkommen heißen wird, bevor es nach etwas verlangt, das es noch nie gesehen hat. Das Spiel ist jetzt für PlayStation 5, Xbox Series X/S und PC erhältlich.

Schlagwörter: , , , , ,

Diskussion

Es gibt 0 Kommentare.