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Trine 6: Fünf Helden, eine Fähigkeit, null gesperrte Rätsel

Adrian Kessler

Trine 6: Together in Time kommt mit einer Designänderung, die das Kernmechanik der Serie von Grund auf neu strukturiert. In jedem früheren Teil waren Rätsel darauf aufgebaut, welcher Charakter dir zur Verfügung stand – Amadeus der Zauberer beschwor und levitierte Objekte, Zoya die Diebin schoss Pfeile und schwang sich an Seilen, Pontius der Ritter kämpfte mit Schild und Hammer – und die Level gingen davon aus, dass diese Aufteilungen Bestand hatten. Diese Annahme ist Geschichte. Jeder der fünf spielbaren Helden kann jetzt jedes Hindernis im Spiel überwinden.

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Die Entscheidung entfernt eine der prägenden Einschränkungen der Serie – und ersetzt sie durch eine universelle Mechanik. Jeder Held in Trine 6 trägt eine Zeitlupen-Fähigkeit: eine kurze Verlangsamung der Umgebung, die Fenster für präzise Sprünge, Luftkorrekturen und Bewegungen in Koordination mit anderen Spielern öffnet. Wo frühere Spiele charaktergebundene Anforderungen nutzten, um zu kontrollieren, was an jedem Punkt eines Levels möglich war, setzt Trine 6 auf Timing und Koordination. Das Tor ist immer noch da; es hängt nur nicht mehr davon ab, welchen Charakter du gewählt hast.

Zwei neue Charaktere gesellen sich zu den drei Veteranen: Moira die Akrobatin, die Kick-Kombos und ein Band für Luftbewegungen einsetzt; und Adrius der Knappe, der mit einem Speer kämpft und temporäre Plattformen erschaffen kann. Die Geschichte zieht sie hinein – Moira und Adrius geraten nach einem schiefgelaufenen Raubzug in den Orbit der Veteranen, was alle fünf an die korrupte Magie eines Hexenmeisters bindet. Ihre unterschiedlichen Bewegungssets erweitern das Mögliche innerhalb des gemeinsamen Zeitlupensystems: Die Fähigkeit ist universell, aber die Wege, sie zu nutzen, variieren je nach Charakter.

Das Spiel unterstützt bis zu vier Spieler, lokal und online, mit plattformübergreifendem Mehrspieler über alle Versionen hinweg. Solo-Spieler können die gesamte Kampagne ohne Koop abschließen – die Rätseldesigns berücksichtigen Einzelspieler-Durchläufe. Plattformübergreifender Mehrspieler ist neu für die Serie, die Online-Sitzungen zuvor auf gleichartige Plattformgruppen beschränkte.

Die Neugestaltung der Charakterbeschränkung ist auch die riskanteste strukturelle Wette der Serie. In früheren Teilen entstand die Rätselschwierigkeit daraus, wer-was-wann-tun konnte – die Charakterbeschränkung war der Mechanismus, der das Problemlösen interessant machte. Mit diesen Einschränkungen entfernt, tragen die Zeitlupen-Fähigkeit und die unterschiedlichen Bewegungssets jedes Helden die volle Last, abwechslungsreiche Hindernisse zu erzeugen. Ob das dieselbe Dichte an interessanten Lösungen hervorbringt, lässt sich anhand dessen, was vor dem Start gezeigt wurde, nicht beantworten. Die siebenjährige Pause der Franchise seit Trine 4 bedeutet, dass das neue System ohne aktuellen Feldtest ankommt.

Trine 6: Together in Time erscheint am 17. September 2026 für PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 und PC über Steam und den Epic Games Store. Das Spiel wurde von Frozenbyte entwickelt und von Cooldown Games veröffentlicht.

Die früheren Teile bauten die Identität der Serie darauf auf, was jeder Charakter nicht konnte. Trine 6 kehrt die Prämisse um – und das Rätseldesign wird dadurch entweder kreativer oder einheitlicher.

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