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Marvel Tokon öffnet Open Beta heute — 15 Kämpfer und 4v4-System auf PS5 und PC

Adrian Kessler

Marvel Tōkon: Fighting Souls stammt von dem Studio, das Dragon Ball zu einem der technisch ausgefeiltesten Fighting Games des vergangenen Jahrzehnts gemacht hat. Arc System Works — diesmal gemeinsam mit PlayStation Studios XDev in der Entwicklung — überträgt diesen Ansatz auf zwanzig Marvel-Charaktere, fünf vorgefertigte Teams und einen Story-Modus aus der Feder des Comic-Autors Kieron Gillen. Das ist kein Lizenzspiel, das sich auf die Strahlkraft seines Namens verlässt.

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Was Tōkon von früheren Tag-Fightern unterscheidet, ist sein Eskalationssystem. Kämpfe beginnen mit einem Hauptkämpfer und einer Assistenzfigur; die beiden übrigen Teammitglieder werden erst durch Bedingungen im laufenden Match freigeschaltet. Schaden auszuteilen, Wall Breaks auszulösen — Momente, in denen die Arena buchstäblich auseinanderbricht und der Kampf in einen neuen Bereich übergeht — und die Assemble Gauge zu füllen, schaltet nach und nach das vollständige Aufgebot frei. In den letzten Schlagabtauschen eines engen Kampfes sind alle vier Charaktere gleichzeitig aktiv, und aus dem anfänglichen Duell ist eine Vier-gegen-vier-Teamkonfrontation geworden. Die Tokon-Assemble-Mechanik — ein teamweiter filmischer Finisher, der aktiviert wird, wenn ein Spieler deutlich zurückliegt — soll zurückliegenden Spielern ein nachvollziehbares Fenster für ein letztes Aufbäumen geben, nicht bloß eine verzweifelte Flucht per Button-Mashing.

Die zwanzig Charaktere zum Start sind in fünf feste Teams gegliedert, die im Episode Mode jeweils ihre eigene Handlung erhalten. Die Amazing Guardians bestehen aus Spider-Man, Ms. Marvel, Peni Parker und Star-Lord. Die Fighting Avengers schicken Captain America, Iron Man, Hulk und Shuri als Black Panther ins Feld. Die Knights of Doom — die Gruppe mit dem höchsten Antagonistenanteil im Kader — vereinen Doctor Doom, Magneto, Green Goblin und Carnage. Die Samurai Outriders bringen Ghost Rider, Blade, Loki und Deadpool zusammen. Die Unbreakable X-Men komplettieren das Aufgebot mit Wolverine, Storm, Magik und Danger. Kieron Gillen, zu dessen Comic-Credits Iron Man, Young Avengers und Immortal X-Men gehören, schrieb fünf separate Handlungsstränge. Der Einzelspielerbereich hat damit einen Grund zu existieren, der über Moveset-Tutorials hinausgeht.

Arc System Works kommt nicht ohne Referenzen zu lizenzierten IPs. Dragon Ball FighterZ bewies, dass das Studio eine Marke außerhalb des Fighting-Game-Genres in ein technisch anspruchsvolles Spiel für die Wettbewerbsszene verwandeln kann, ohne es dank vereinfachter Eingaben unzugänglich zu machen. Marvel Tōkon folgt derselben Architektur: traditionelle, auf Frame Data basierende Eingaben neben vereinfachten Komboketten, genug Tiefe für Turniere und eine Anime-Art-Direction, die sich kompromisslos dem handgezeichneten Stil verschreibt. Diese visuelle Entscheidung setzt sich bewusst vom semirealistischen Look ab, den Marvel vs. Capcom: Infinite verfolgte — und 2017 kommerziell nicht etablieren konnte. Gillens Beteiligung an der Story deutet auf eine Produktion hin, die Marvel-Figuren als Charaktere behandelt und nicht bloß als Angriffsanimationen mit Namensschild.

Es gibt berechtigte Fragen dazu, wie weit das Spiel reichen kann. Die Steam-Version setzt für Online-Spiel einen PlayStation-Network-Konto voraus — eine Bedingung, die Spieler in derzeit 132 Ländern ohne PSN-Verfügbarkeit ausschließt. Das ist eine erhebliche Einschränkung für ein Spiel, das mit plattformübergreifender Vernetzung beworben wird. Marvels Bilanz bei Fighting Games ist uneinheitlich. Nachdem Infinite hinter den Erwartungen zurückblieb, wird Tōkon über den Start hinaus nur mit konstanten DLCs, Turnierunterstützung und aktiver Community-Pflege bestehen können. Phoenix und Cyclops sind als erste kostenpflichtige Erweiterung bestätigt, eine Roadmap für Inhalte nach dem Launch wurde jedoch noch nicht veröffentlicht. Die geschlossenen Betas hinterließen in der Fighting-Game-Community einen positiven Eindruck, doch Beta-Teilnehmer wählen sich aufgrund ihrer Begeisterung selbst aus — wie ein breiteres PlayStation-Publikum auf diese mechanische Tiefe reagiert, bleibt offen.

Eine offene Beta läuft dieses Wochenende — vom 24. bis 26. Juli auf PS5 und PC — und bietet fünfzehn der zwanzig Startcharaktere, sechs Arenen, Online-Modi für Casual- und Ranglistenmatches sowie drei Kapitel der Amazing-Guardians-Episode. Das vollständige Spiel erscheint am 6. August 2026 für PlayStation 5 sowie über Steam und den Epic Games Store für PC; in Japan folgt der Release am 7. August. Am selben Tag erscheint auch der begleitende Comic Marvel Tōkon: First Strike.

Ob Tōkons 4v4-System und seine Struktur mit fünf Teams das Publikum gewinnen können, das Marvel vs. Capcom: Infinite verloren hat — und ob Arc System Works‘ Erfahrung beim Aufbau nachhaltiger Wettbewerbsgemeinschaften von Dragon Ball auf Superhelden übertragbar ist —, ist der eigentliche Test, der mit dem Launch am 6. August beginnt.

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