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Insomniac’s Wolverine für PS5: Wer Schaden einsteckt, wird stärker

Susan Hill

Das Interessanteste an Insomniac Games‘ Umsetzung von Marvels Wolverine sind nicht die Adamantium-Krallen. Es ist der Schaden.

In den meisten Actionspielen ist es ein Fehler, getroffen zu werden – ein Zeichen dafür, dass man hätte ausweichen, blocken oder schneller sein sollen. Marvels Wolverine kehrt diese Logik um. Logan’s Rage-Meter füllt sich nicht nur, wenn er austeilt, sondern auch, wenn er einsteckt. Auf seinem Höhepunkt wechselt das Spiel in einen markanten Schwarz-Weiß-Modus, inspiriert von Marvels Black, White & Blood-Comicreihe, in dem Logan für einige elektrisierende Sekunden praktisch unkillbar wird. Das charakteristische Merkmal der Figur – sein Heilungsfaktor, seine Unfähigkeit, am Boden zu bleiben – ist die zentrale mechanische Idee des gesamten Spiels. Das ist ungewöhnlich und verdient Beachtung.

Das Team hinter Marvel’s Spider-Man 2 und Ratchet & Clank: Rift Apart hat Jahre damit verbracht, herauszufinden, was einen Marvel-Charakter in den Händen der Spieler richtig anfühlen lässt. Spider-Mans Netzschwingen wird genau deshalb gefeiert, weil es etwas Wesentliches über Peter Parker einfängt: flink, reaktiv, ständig in Bewegung. Wolverine ist das Gegenteil. James Logan Howlett rennt nicht vor einem Kampf davon. Er erträgt ihn. Das Rage-System ist Insomniacs Antwort darauf, wie man das Gefühl belohnend und nicht frustrierend gestaltet.

Logans Geschichte setzt drei Jahre nach seinem Ausstieg aus dem Team ein. Als die Mutanten-Einsatztruppe Team X in eine Krise gerät, wird er zurückgerufen – und findet eine Welt vor, in der Mutanten von den Reavers gejagt und entführt werden, einer kybernetisch aufgerüsteten Söldnergruppe, die für Bolivar Trask arbeitet, einen Milliardär und Industriellen, der von einem fanatischen Glauben an die menschliche Überlegenheit getrieben wird, wie das Spiel beschreibt. Das Szenario steht fest in der Tradition der besten Wolverine-Comics: keine weltrettenden Heldentaten, sondern etwas Schmutzigeres, von dem man sich schwerer lösen kann.

Das Spiel erstreckt sich über Kanada, Japan und Madripoor – den moralisch komplizierten südostasiatischen Stadtstaat des Marvel-Universums, der als Kulisse für einige von Logans vielschichtigsten Geschichten diente. Jean Grey tritt als wichtige Begleiterin auf, deren telekinetische Fähigkeiten Gelegenheiten für kritische Treffer schaffen, die Spieler mit Logans Klauenangriffen verketten können. Sabretooth wird als bedeutende Präsenz angedeutet. Dies sind keine Cameo-Auftritte; sie sind strukturelle Bestandteile der Erzählung.

Der Kampf geht über rohe Klauenangriffe hinaus. Benannte Techniken – Moves wie Tornado Spin und Bull Rush – erweitern Logans Möglichkeiten im Gefecht. Es gibt Motorrad-Sequenzen, in denen er Lastwagen auf Autobahnen ausschaltet, Multi-Fahrzeug-Kämpfe gegen schwere Brutes und Hinterhalt-Optionen für Spieler, die eine Situation vor dem Angriff einschätzen möchten. Das haptische Feedback und die adaptiven Trigger des DualSense-Controllers sind in jede Klauenverlängerung eingewoben – eine taktile Entscheidung, die die Gewalt des Spiels in den Händen spürbar macht, wie es ein Standard-Controller nicht reproduzieren kann.

Der ehrliche Vorbehalt ist, dass alles, was über Marvels Wolverine bekannt ist, aus Trailern und einer State of Play-Präsentation im Juni stammt. Niemand hat es gespielt. Insomniacs Erfolgsbilanz mit der Spider-Man-Reihe ist so stark wie die jedes Studios, das heute Actionspiele macht, aber diese Spiele waren auf Geschwindigkeit und Beweglichkeit ausgelegt. Wolverine erfordert eine andere Art von Spannung. Ob das Rage-System den Schwung liefert, den großartige Actionspiele über eine gesamte Kampagne aufbauen, oder ob es in Wiederholung verfällt, wird sich erst zum Start zeigen.

Marvels Wolverine erscheint am 15. September 2026 exklusiv für PlayStation 5, zum Preis von 69,99 $ für die Standard Edition und 79,99 $ für die Digital Deluxe Edition, die fünf zusätzliche Anzüge, Klauendesigns und Technikpunkte enthält. Vorbestellungen sind jetzt möglich. Das Spiel ist ein eigenständiger Eintrag im selben Marvel-Universum wie Insomniacs Spider-Man-Spiele – durch Kontinuität verbunden, erzählt aber seine eigene vollständige Geschichte.

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