Technologie

Control Resonant ersetzt Waffen durch Nahkampf im verwüsteten Manhattan

Adrian Kessler

Der erste Control gab dir eine Waffe, die alles werden konnte, und ein Bürogebäude, das sich ständig neu anordnete. Control Resonant nimmt beide Ideen und treibt sie weiter, als irgendjemand erwartet hätte. Dylan Faden, der eingesperrte Bruder von Jesse aus dem Original, betritt ein Manhattan, das durch ein extradimensionales Ereignis aufgerissen wurde – und anstelle einer Service Weapon trägt er das Aberrant, eine formwandelnde Nahkampfwaffe, die sich in Sicheln, Hämmer, Stäbe, Schwerter und mehr verwandeln kann.

Das Aberrant ist nicht nur eine Waffe mit mehreren Modi. Zwischen den Zonen können die Spieler Dylans gesamte Fähigkeitenkonfiguration neu zusammenstellen – Talente austauschen, um den Anforderungen des kommenden Abschnitts zu entsprechen. Es fühlt sich eher wie ein Roguelike-Build-System an als alles im Originalspiel. Remedy nennt diesen Ansatz ‚building your perfect combat flow‘, und praktische Vorschauen vom Juni deuten darauf hin, dass das zutrifft: Tester berichteten von Experimenten mit flammenden Energiehieben und Angriffen aus der Luft, die zu etwas wirklich Ausdrucksstarkem kombiniert wurden.

Dylan bewegt sich auch anders als seine Schwester. Eine neue Fähigkeit namens Shift erlaubt es ihm, Gravitationsanomalien in der Umgebung auszunutzen – Wände entlangzulaufen, seinen Schwung durch Risse im urbanen Gefüge umzulenken. In einem Spiel, das in einem verzerrten Manhattan spielt, bedeutet das, dass ganze Stadtteile zu Traversal-Puzzles werden, in denen oben, unten und seitlich aufgehört haben, zuverlässige Bedeutungen zu haben.

Das Setting ist sowohl vertraut als auch unkenntlich. Remedy macht kein konventionelles Open-World-Spiel; stattdessen ist Control Resonant in große, abgegrenzte Zonen unterteilt – jede ein einzelner Ausschnitt einer Stadt, die der Hiss und ein mysteriöser Organismus namens Mold verschlungen haben. Der Vorschauabschnitt namens Sinkhole beinhaltete eine zweite Stufe, die wie ein Rubik’s Cube aussah und die Umgebung selbst zum Rätsel machte. Remedy ging direkt auf die Hauptkritik am Original ein – dass die Gegnervielfalt dünn war –, indem sie die Bandbreite paranormaler Bedrohungen erweiterten und Bosskämpfen Bullet-Hell-Elemente hinzufügten.

Dylan verbrachte die Ereignisse von Control in Gefangenschaft, festgehalten vom Federal Bureau of Control selbst. Das FBC hat ihn nun in ein Manhattan entlassen, das am Rande der paranormalen Vernichtung steht, mit dem Auftrag, die Krise zu bekämpfen, während Jesse – die das erste Spiel als neue FBC-Direktorin beendete – verschwunden ist. Diese Abwesenheit ist einer der Hauptmotoren der Geschichte: Dylan kämpft nicht nur darum, die Stadt zu retten, er kämpft darum, die Person zu finden, deren Institution ihn in diese Zelle gesteckt hat. Remedy hat sein Remedy Connected Universe über Control, Alan Wake 2 und mehrere kleinere Projekte aufgebaut, und diese Fortsetzung steht im Zentrum davon.

Die Vorschau-Eindrücke waren enthusiastisch, aber einige Fragen bleiben für die Vollversion. Das neue Dialogsystem erlaubt es offenbar NPCs, unterschiedlich auf Spielerentscheidungen zu reagieren – wie weit diese Verzweigungen tatsächlich in einem kompletten Durchlauf reichen, ist etwas, das Hands-on-Sessions selten beantworten. Das Datum 24. September platziert Control Resonant in einem wettbewerbsintensiven Fenster neben Silent Hill: Townfall und Onimusha: Way of the Sword, und Remedy hat erklärt, dass das Spiel 3 bis 4 Millionen Exemplare verkaufen muss, um die Gewinnschwelle zu erreichen. Das ist ein bedeutendes kommerzielles Ziel für ein Studio ihrer Größe.

Control Resonant läuft auf Remedy’s Northlight Engine, aktualisiert mit pfadverfolgter Beleuchtung und Mesh-Shadern, die während Alan Wake 2 verfeinert wurden. Die PS5-Version nutzt Tempest 3D AudioTech auf eine Weise, die Vorschauen als herausragend bezeichneten – ein Abschnitt verwendet das Geräusch von Rauschen aus Fernsehern als Navigationshilfe durch ein einstürzendes Gebäude. Remedy beschreibt dies als ihre bisher größte Marketingkampagne.

Control Resonant erscheint am 24. September 2026 für PlayStation 5, Xbox Series X/S und PC via Steam und den Epic Games Store. Eine Digital Deluxe Edition bietet PS5-Besitzern 48 Stunden frühen Zugang ab dem 22. September. Eine macOS-Version ist für später im Jahr 2026 bestätigt.

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