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Resonance: A Plague Tale Legacy tauscht Schleichen gegen Schwertkampf — und es lohnt sich

Susan Hill

Sophia versteckt sich nicht. Dieser eine Fakt markiert den schärfsten Bruch, den Asobo Studio je mit seiner eigenen Formel vollzogen hat. Die A Plague Tale-Reihe baute ihre Identität auf Amicia de Rune auf – eine junge Frau, die im mittelalterlichen Frankreich überlebt, indem sie durch die Schatten streift, nach Vorräten sucht und Steine auf Wachen wirft, die sie mit einem Blick töten könnten. Resonance: A Plague Tale Legacy ersetzt all das durch eine trainierte Kämpferin, die mit einem Schwert blockt, mit einem Dolch kontert und Feinde als Gegner behandelt, nicht als Hindernisse, die es zu vermeiden gilt.

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Die neue Protagonistin ist Sophia, eine Schmugglerin, gesprochen von Anna Demetriou. Fünfzehn Jahre vor den Ereignissen von Requiem angesiedelt, beginnt ihre Geschichte nicht im von der Pest gezeichneten Frankreich, sondern auf Minotaur’s Island – einem mythologischen Ort, der in der minoischen Vergangenheit Kretas verwurzelt ist. Sie sucht nach Antworten auf ihre Verbindung zur Prima Macula, dem übernatürlichen Parasiten im Zentrum der Serie, und diese Antworten erfordern die Durchquerung eines Labyrinths, das sowohl wörtlich als auch uralt ist.

Zwei Zeitlinien verlaufen parallel. Eine folgt Sophia im Jahr 1334 durch die mittelalterlichen Ruinen der Insel; die andere taucht in die minoische Ära tausende Jahre früher ein, wo dasselbe Labyrinth völlig anders aussieht. Der Mechanismus ist mehr als ästhetisch – Aktionen und Entdeckungen in der antiken Vergangenheit verändern, was in der mittelalterlichen Gegenwart zugänglich ist. Es ist die narrativ ambitionierteste strukturelle Entscheidung, die Asobo seit Beginn der Serie getroffen hat.

Das Kampfsystem stammt aus einer bestimmten Linie: Ghost of Tsushima für Flüssigkeit, Sekiro: Shadows Die Twice für das Timing der Paraden, Sifu für Aggression. Vorschauen betonen, dass das Paraden-Fenster nicht verzeihend ist – falsch getimte Blocks bestrafen schnell, und Gegner in den minoischen Abschnitten tragen Waffen, auf die die mittelalterlichen Regeln nicht vorbereiten. Das Design mit zwei Zeitlinien schafft zwei unterschiedliche Gegnertypen mit verschiedenen Bewegungsmustern, was verhindert, dass der Kampf zwischen den Epochen repetitiv wird.

Rätsel bleiben ein Pfeiler des Erlebnisses, und mehrere Vorschauportale hoben sie als das stärkste Element des Spiels hervor. Sophia trägt ein gestohlenes minoisches Artefakt – eine Kugel, die Lichtstrahlen durch antike Kammern biegt und umleitet, die eigens für diesen Zweck konstruiert wurden. Die Rätsel eskalieren von einfachen Umleitungen zu mehrschichtigen Sequenzen mit mehreren Stufen, die das Wechseln zwischen den Zeitlinien erfordern, um sie zu lösen. Für Spieler, denen die Stealth-Elemente früherer Teile zu langsam waren, liefern diese Sequenzen dieselbe Problemlösungsbelohnung in einem anderen Register.

Der Abschied vom Survival-Horror ist real, und Fans von Innocence oder Requiem sollten wissen, worauf sie sich einlassen. Resonance versucht nicht, die Atmosphäre von Amicia und Hugos Reise nachzubilden – es baut etwas Angrenzendes, im selben Universum angesiedelt, mit einer grundlegend anderen Beziehung zwischen Spieler und Gefahr. Erste Hands-on-Eindrücke beschreiben den Ton als mythologisches Abenteuer statt Pestüberlebender, was sowohl eine Beschreibung als auch ein Vorbehalt ist. Die emotionale Zärtlichkeit der Serie wurde nicht bestätigt, in derselben Form übernommen zu werden.

Asobo baute Resonance auf ihrer proprietären Zouna-Engine und entschied sich bewusst dagegen, generative KI im Entwicklungsprozess einzusetzen – eine Entscheidung, über die das Studio öffentlich als Frage des kreativen Prinzips gesprochen hat. Das Team wuchs nach der Veröffentlichung von Requiem über vier Jahre auf rund 80 Entwickler an und fügte Kampfspezialisten hinzu, um das neue System zu handhaben, während die Kern-Umwelt- und Narrative-Teams ihre Arbeit fortsetzten.

Resonance: A Plague Tale Legacy erscheint für PlayStation 5, Xbox Series X/S und PC via Steam und den Epic Games Store. Das Spiel erscheint am ersten Tag im Xbox Game Pass Ultimate und PC Game Pass, ohne zusätzliche Kosten für Abonnenten. Es kostet 59,99 $ auf Konsolen und 49,99 $ auf dem PC. Zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Artikels wurden keine bestätigten regionalen Preise für Lateinamerika oder Asien bekannt gegeben.

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