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Final Fantasy Resonance macht aus Cloud eine Kampfoption – nicht nur eine Gastrolle

Adrian Kessler

Square Enix‘ Final Fantasy Resonance leiht sich nicht nur aus dreißig Jahren Franchise-Geschichte – es verwandelt diese Geschichte in eine Mechanik. Das Visions-System, eine der zentralen Design-Säulen des Spiels, erlaubt es Spielern, kristallisierte Essenzen legendärer Charaktere – Cloud Strife, Terra Branford, Y’shtola, der Krieger des Lichts – auszurüsten und bis zu drei Runden lang an ihrer Seite zu kämpfen. Das ist kein Fan-Service. Das ist ein Kampfanreiz, der daran geknüpft ist, wie man seine Gruppe aufbaut und welche Gegner man zuerst ins Wanken bringt.

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Ko-entwickelt von Lancarse – dem Studio hinter der Etrian-Odyssey-Reihe – und veröffentlicht von Square Enix, erscheint Final Fantasy Resonance am 22. Oktober 2026 für PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 und PC über Steam. Regie führt Hiroto Furuya, produziert wird das Spiel von Kei Hirono und Keisuke Nakashima. Das Spiel adaptiert den „Lapis“-Handlungsbogen des Mobile-Titels Final Fantasy Brave Exvius aus dem Jahr 2015. Es ist zudem das erste Hauptreihen-Final-Fantasy-Spiel, das die HD-2D-Engine nutzt – Square Enix‘ Stil aus Pixel-Art mit 3D-Kinematik, bisher gesehen in Octopath Traveler, Triangle Strategy und Live A Live –, angewendet auf das Franchise in vollem Umfang.

Die Geschichte folgt Rain, dem Kommandanten der Luftschiffstaffel des Königreichs Grandshelt, der ausgesandt wird, um eine schwächelnde Barriere am Erdschrein zu untersuchen. Er kommt zu spät: Der Erdkristall wurde von Veritas der Dunkelheit zerschmettert, einem maskierten Krieger mit unklaren Motiven. Rain und sein Stellvertreter Lasswell entkommen, retten den König von Grandshelt und machen sich auf, die verbliebenen Kristalle zu schützen. Ihnen schließt sich Fina an, eine junge Frau ohne Erinnerung an ihre Vergangenheit und mit natürlicher Beherrschung der Weißen Magie – eine Figur, deren Herkunft zentral für den Hauptbogen des Spiels wird.

Der Kampf nutzt ein rundenbasiertes Zeitliniensystem, das die gesamte Aktionsreihenfolge auf dem Bildschirm anzeigt und es Spielern erlaubt, mehrere Züge im Voraus zu planen. Das Zielen auf Schwächen von Gegnern füllt eine Stagger-Anzeige; ein vollständig gestaggerter Gegner senkt seine Verteidigung und öffnet das Fenster für Resonanzen – die mächtigeren Techniken, die an bestimmte Visions gebunden sind. Espers können beschworen werden, um drei Runden lang unabhängig zu kämpfen. Die Anpassung von Fähigkeiten folgt einer vereinfachten Job-System-Struktur, mit Synergie-Boni, die das Aufbauen kompatibler Fähigkeiten über Gruppenmitglieder hinweg belohnen. Luftschiffe übernehmen die Weltreise zwischen den Story-Orten.

Das Visions-System verleiht der Kampfschleife ihren unverwechselbaren Charakter. Eine Vision auszurüsten ist nicht nur ein passiver Stat-Modifikator – sie schaltet eine Reihe aktiver Fähigkeiten frei, die für diesen Charakter spezifisch sind, und trägt zum Resonanz-Messer bei. Cloud bietet verstärkte physische Angriffe und Blitz-Kombos; Terra gewährt Zugang zu Feuer-Ketten-Folgeangriffen und Heil-Synergien. Regisseur Hiroto Furuya hat das Ziel beschrieben, Legacy-Charaktere auf eine Weise bedeutsam zu machen, die der Spieler während der Kämpfe spürt, nicht nur in der Wiedererkennung. Ob eine bestimmte Vision im Aufgebot auftaucht, wird zu einer Schlachtplanungs-Entscheidung, nicht zu einer Anzeige-Präferenz.

Eine kostenlose Demo, veröffentlicht am 3. September 2026, umfasst das gesamte erste Kapitel des Spiels – die Erdschrein-Sequenz, den ersten großen Dungeon und frühe Vision-Freischaltungen. Speicherdaten übertragen sich auf die Vollversion, und das Abschließen der Demo schaltet einen Bonusgegenstand frei. Der Umfang der Demo ist bemerkenswert: Ein komplettes Kapitel statt eines kuratierten vertikalen Schnitts vermittelt einen repräsentativen Eindruck davon, wie das Spiel seine Systeme taktet.

Final Fantasy Resonance startet weltweit am 22. Oktober 2026. Die Digital Deluxe Edition kostet 59,99 US-Dollar; eine Collector’s Edition – exklusiv über den Square-Enix-Store erhältlich – kostet 209,99 US-Dollar. Vorbesteller erhalten das Bonus-Bundle „Magitek-Luftschiff & Knappe-Starterpaket“.

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