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End of Abyss erscheint am 1. Oktober: Mauern scannen, Kreaturen abschießen, beim Teilen zuschauen

Susan Hill

Wenn der Notruf eingeht, weiß Cel nicht, worauf sie sich einlässt. Das ist die Prämisse von End of Abyss, dem Debüttitel von Section 9 Interactive und Epic Games Publishing, der am 1. Oktober 2026 für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC erscheint. In sechs Wochen erfahren die Spieler, wie „unbekannter Herkunft“ tatsächlich aussieht.

Die Prämisse ist durchaus vertraut: eine unterirdische Anlage, ein Erkundungsauftrag, etwas ist schrecklich schiefgelaufen. Aber End of Abyss verdient sich das Recht, diese Geschichte zu erzählen, durch die Art und Weise, wie sie erzählt wird. Cel ist eine Kampftechnikerin – kein Supersoldat, keine Auserwählte, sondern eine Profi, die für einen bestimmten Auftrag geschickt wurde. Die Anlage, in die sie hinabsteigt, wird als zerstört und verlassen beschrieben, und die Betonung dieses Wortes zieht sich durch jede bisher gezeigte Designentscheidung.

Die markanteste Entscheidung von Section 9 ist die Kameraperspektive. End of Abyss ist ein Top-Down-Actionspiel, und das Studio nutzt diese Rahmung nicht als Einschränkung, sondern als Werkzeug. Horror in Spielen funktioniert normalerweise über das Unbekannte, das einen First-Person-Korridor füllt. Von oben sieht man mehr – die breiteren Gänge, die dunklen Ecken, den Raum, aus dem man gerade kam. Dieses Wissen wird zu einer eigenen Art von Beklemmung, denn das Kreaturendesign von Section 9 gibt einem reichlich zu registrieren, bevor die Begegnung stattfindet.

Die Kreaturen in End of Abyss verhalten sich nicht vorhersehbar. Cel trägt einen Scanner – ein Diagnosegerät, das als Überlebenswerkzeug zweckentfremdet wurde – und er liest die Umgebung auf zwei Arten. Auf eine Wand gerichtet, identifiziert er Schwachstellen, enthüllt Hohlräume, markiert Durchgänge, die erst später Sinn ergeben. Auf einen Gegner gerichtet, zeigt er Verhaltensmuster und taktische Daten an. Einige dieser Kreaturen teilen sich bei Schaden und zerfallen in mehrere Bedrohungen. Der Scanner warnt einen, welche das tun. Ob man die Warnung rechtzeitig liest, ist eine andere Frage.

Das Kampfsystem kombiniert Pistolen, Schrotflinten und Nahkampfwaffen gegen Feinde, die unterschiedliche Herangehensweisen erfordern. Das Gesundheitsmanagement erfolgt über Injektionen statt eingesammelter Gegenstände, sodass die Spannung der Ressourcenzuteilung an den eigenen Körper der Protagonistin gebunden bleibt und nicht an die Großzügigkeit der Umgebung. Es gibt Speicherpunkte in der gesamten Anlage, und das Spiel bewahrt den Fortschritt über sie – die Wiederbelebungsmechanik ist auf Wiederholung statt Bestrafung ausgelegt und ermutigt die Spieler, Begegnungen mit der taktischen Intelligenz, die sie angesammelt haben, erneut anzugehen.

Die zugrunde liegende Struktur ähnelt einem kompakten Metroidvania. Verzweigte Wege führen zu Bereichen, die noch nicht betreten werden können, und die Rückkehr dorthin mit neuen Werkzeugen ist Teil der beabsichtigten Schleife. Der Scanner katalogisiert automatisch versperrte Routen – versiegelte Durchgänge erscheinen anders als lediglich gefährliche –, was bedeutet, dass die Erkundung selbst in einer feindlichen Umgebung eine Kartenlogik besitzt. Zuvor unzugängliche Bereiche öffnen sich, wenn Cels Ausrüstung aufgerüstet wird, und belohnen Spieler, die sich erinnern, was sie nicht erreichen konnten.

Section 9 Interactive ist ein kleines Studio, dessen Gründungsteam auf Erfahrungen aus der Little-Nightmares-Reihe und LittleBigPlanet PS Vita zurückgreift. Beide Projekte erforderten die Lösung eines Kernproblems: Unbehagen in Umgebungen zu erzeugen, in denen der Spieler ungewöhnlich stark auf Größenverhältnisse achtet. End of Abyss wendet diesen Instinkt anders an. Die Anlage überragt die Protagonistin, die Kreaturen sind im Top-Down-Rahmen proportional riesig, und das Gefühl, klein in einem großen, zerbrochenen System zu sein, ist in die geometrische Logik der Kamera eingebaut und nicht nur in die künstlerische Ausrichtung.

Epic Games Publishing hat den Titel als bedeutende Veröffentlichung für das Herbstprogramm positioniert; Vorbestellungen sind auf allen digitalen Plattformen geöffnet. PlayStation-Plus-Mitglieder erhalten bis zur Veröffentlichung am 1. Oktober 10 % Rabatt. Die PC-Verfügbarkeit erfolgt über den Epic Games Store.

End of Abyss wurde offiziell auf dem Summer Game Fest 2026 enthüllt, wo Vorschauberichte die Kohärenz zwischen seinen Systemen hervorhoben: die Kreaturen-Teilungsmechanik, der duale Scanner, die Top-Down-Horror-Rahmung – alles deutet auf dieselbe Designabsicht hin. Section 9 möchte, dass du weißt, was da ist, und dich dennoch nicht darauf vorbereitet fühlst.

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