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ATMOSFAR im Steam Early Access: Die Macher von Airport CEO lassen ihre Luftbasis fliegen

Das Studio aus Malmö tauscht Rollbahnen gegen eine mobile Luftschiffbasis, in einem Koop-Survival-Abenteuer von Shueisha Games
Cassian Vale
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Jahrelang ließ Apog Labs, ein kleines Studio aus Malmö, Spieler das Fliegen vom Boden aus denken: Start- und Landebahnen, Gates, Gepäckbänder, die geduldige Logistik eines Flughafens, der sich nie von der Stelle rührt. Mit ATMOSFAR stülpt das schwedische Team hinter Airport CEO diese Obsession um. Der Flughafen reist nun mit, als gewaltiges Luftschiff, das zwischen schwebenden Inseln treibt, und der Boden wird zum Ort, den man besucht.

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ATMOSFAR erscheint bei Shueisha Games, dem Spielezweig des Tokioter Verlagshauses hinter Weekly Shōnen Jump, und ist ein kooperatives Survival-Abenteuer für einen bis vier Spieler in den Wolken eines fremden Planeten namens Tycos. Die Ausgangslage ist ein Rätsel mit langem Schatten: Der entfernteste Außenposten der Menschheit ist zusammengebrochen, und die verlassenen, über den Himmel verstreuten Anlagen bergen die Antwort darauf, was geschehen ist.

A suited explorer looks out from a cliff at the floating islands of planet Tycos in ATMOSFAR
Image: Apog Labs / Shueisha Games

Zusammengehalten wird das Ganze von einer Designidee: das Fahrzeug als Werkzeug. Statt eines Allzweckschiffs befehligen die Spieler eine Flotte kleiner Fluggeräte namens Wasps, jedes für eine bestimmte Aufgabe gebaut. Die Utility Wasp setzt ein mobiles Lager ab, die Hauler Wasp fliegt schweren Schrott aus, und ein schnelleres Kampfmodell legt weite Strecken im Eiltempo zurück. Ein physikbasiertes Flugmodell verbindet alles, sodass das Steuern eine Fähigkeit sein soll, die man entwickelt, und kein Menü, das man öffnet. Die Wasps wollen außerdem gepflegt werden, vom Treibstoff über Reparaturen bis zu verbesserten Triebwerken und Rümpfen, wodurch sich die Flotte eher wie ein Stall anfühlt als wie eine Garage.

Über ihnen thront der Cloud Cruiser, eine baubare, anpassbare mobile Luftbasis, die die Spieler Abschnitt für Abschnitt erweitern, mit Landeplätzen für Wasps, Treibstofftanks und einer Lounge, je weiter die Expeditionen hinausführen. Es ist die aufschlussreichste Entscheidung des ganzen Pakets. Survival-Spiele binden einen meist an eine feste Basis und schicken einen von dort hinaus; ATMOSFAR bewegt die Basis selbst, Fortschritt bedeutet also buchstäblich, das eigene Zuhause in eine neue Höhe zu heben. Zu Fuß bewegt sich der Spielkreislauf auf vertrautem Terrain: Schrott sammeln, Mineralien verarbeiten, kochen, craften und Artefakte erforschen, während Extremwetter, außerirdische Kreaturen und unterschiedliche Biome dagegenhalten.

A yellow rotor-driven Wasp hovers over a turquoise river canyon in ATMOSFAR
Image: Apog Labs / Shueisha Games

Der Weg hierher dauerte länger als geplant. Im März, als das Spiel die Marke von 150.000 Wunschlisteneinträgen auf Steam überschritt und seine Handlung beim Future Games Show Spring Showcase vorstellte, setzte Shueisha Games den Early Access für das zweite Quartal 2026 an. Stattdessen startet er nun Ende Oktober.

ATMOSFAR ist am 29. Oktober 2026 im Steam Early Access für Windows PC erschienen, zum Preis von 24,99 US-Dollar bzw. 25,49 €, mit 10 % Rabatt in den ersten beiden Wochen. Bis zu vier Spieler können sich im Online-Koop einen Cloud Cruiser teilen, wer lieber allein fliegt, kann das ebenfalls tun.

Early Access ist ebenso ein Versprechen wie ein Produkt. Was Apog Labs verspricht, ist ein Spiel, in dem die Logistik des Fliegens, also das, was das Studio bereits zu simulieren wusste, endlich einen eigenen Himmel bekommt.

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