Technologie

Mycopunk startet am 20. Oktober auf PS5 — kostenlos für PlayStation Plus-Abonnenten

Adrian Kessler
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Mycopunk steht kurz vor dem Abschluss. Nach 15 Monaten im Steam-Early-Access – Zeit, die Devolver Digital und der Entwickler Pigeons at Play nutzten, um die Waffensysteme zu überarbeiten, die Gegnerliste zu erweitern und eine komplett neue spielbare Figur hinzuzufügen – erscheint das Spiel am 20. Oktober als vollständiges Version-1.0-Produkt und kommt gleichzeitig zum ersten Mal auf die PlayStation 5.

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Die Prämisse ist unverblümt absurd, ganz im Stil, den Devolver zur Marke gemacht hat. Man steuert ein Mitglied der New Atlas Hazard Crew, ein Team von schrulligen Robotern, die von der SAXON Corporation für einen Job angeheuert werden, den sonst niemand übernehmen würde: die Ausrottung einer planetenweiten Pilzplage, die die Technologie eines ganzen Mondes korrumpiert und seine Bewohner in aggressive, aasfressende Monster verwandelt hat. Der Haken – den SAXON geflissentlich verschweigt – ist, dass sich die Kontamination ständig weiterentwickelt. Gegner absorbieren nicht nur Schaden; sie passen sich mitten im Kampf an, indem sie abgetrennte mechanische Teile von gefallenen Einheiten aufsammeln, um sich zu verstärken. Jeder Raum ist ein kleines Wettrüsten.

Was Mycopunk von dem zunehmend überfüllten Genre der Koop-Extraktions-Shooter abhebt, ist sein gitterbasiertes Waffen-Upgrade-System. Wo die meisten Shooter lineare Talentbäume oder austauschbare Aufsätze bieten, behandelt Mycopunk jede Waffe als Puzzlespielfeld. Upgrade-Module werden in ein physisches Gitter eingesetzt, und ihre Effekte interagieren mit dem, was daneben liegt – ein Abkühlungsreduzierer neben einem Feuerraten-Booster erzeugt ein anderes Ergebnis als einer, der diagonal platziert wird. Spieler, die lange genug experimentieren, bauen irgendwann Waffen, die die Entwickler mit ziemlicher Sicherheit nicht vorhergesehen haben. Pigeons at Play setzte genau darauf, anstatt es im Early Access herauszupatchen, und lieferte Hunderte von absichtlich unbalancierten Kombinationen aus, um zu erfahren, was die Community kaputt machen wollte.

Das Spiel unterstützt bis zu vier Spieler, und der Solomodus ist bewusst unterversorgt – jeder Robotercharakter hat klare Einschränkungen, die die Teamzusammenstellung auflöst. Die Gadgets eines Teammitglieds verstärken die Primärwaffe eines anderen. Das Spiel allein zu spielen ist möglich, aber das Design drängt einen ständig dazu, es als kooperatives Puzzle zu betrachten, statt als Einzelkämpfer-Erlebnis. Zwischen den Missionen kehrt das Team zur H.U.B. zurück, einem orbitalen Landeschiff, das als sozialer Raum mit Minispielen, versteckten Räumen und fortlaufenden Gesprächen mit SAXONs fragwürdig vertrauenswürdigem Verbindungsmann Roachard Cox dient.

Der Version-1.0-Start fügt Inhalte hinzu, die im Early-Access-Zeitraum ausdrücklich gefehlt haben: zusätzliche Karten, neue Spielmodi, ein vierter spielbarer Charakter, neue Granaten- und Ausrüstungstypen sowie kosmetische Hüte. Die Hutauswahl wird laut offizieller Ankündigung als „extrem wichtig“ beschrieben. Für ein Spiel, das seinen ersten Build mit einem gitterbasierten Waffenpuzzle und Pilz-Roboter-Horror als zwei Verkaufsargumenten ausgeliefert hat, fühlt sich dieser Satz völlig stimmig an.

Die Early-Access-Rezeption auf Steam war durchweg positiv, wobei die Community besonders gut auf die Bauvielfalt und Devolvers Bereitschaft reagierte, Designänderungen offen zu kommunizieren. Diese Interaktionsschleife ist genau das, worauf der Start am 20. Oktober aufbaut – Version 1.0 ist keine Abkehr von dem, was Early-Adopter vorgefunden haben, sondern eine hochskalierte Version davon, mit größerer Plattformreichweite und einer deutlich niedrigeren Einstiegshürde für PlayStation-Nutzer.

Mycopunk kostet 14,99 $ auf PC und PS5. PlayStation-Plus-Extra- und Premium-Abonnenten erhalten es am Erscheinungstag in ihrem Katalog, was es zu einem der zugänglichsten Koop-Veröffentlichungen des Herbstfensters macht. Eine PlayStation-4-Version wurde nicht angekündigt.

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