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Aethermancer belohnt ein chaotisches Team und holt Kragg aus Rivals of Aether ins Spiel

Die Klasse Aether Maverick zahlt für Monstervielfalt, während ein Crossover mit Rivals of Aether und ein neues Kompendium das Roguelite erweitern
Cassian Vale
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Die meisten Monsterzähmer-Spiele verraten leise ihre eigene Prämisse. Man wird eingeladen, sich mit einem ganzen Bestiarium anzufreunden, und schleppt dann dieselben drei Kreaturen bis zum Abspann mit, weil sie die stärksten sind. Aethermancer, das Roguelite von moi rai games, dem kleinen Studio hinter Monster Sanctuary, argumentiert in seiner Early-Access-Phase gegen diese Gewohnheit, und das nächste kostenlose Update macht aus dem Argument eine Klasse.

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Das Update heißt Maverick’s Compendium, und sein Kernstück ist der Aether Maverick, eine neue Spielerklasse, die auf Vielfalt und Zufall aufbaut. In der Ankündigung beschreibt Publisher offbrand games eine Klasse, die exklusive Boni freischaltet, je nachdem, wie viele verschiedene Monstertypen sich in deinem Team befinden. Es ist eine kleine Regel mit großer Wirkung. In einem Spiel, in dem jeder Durchlauf die Fractured Ruins neu mischt und jeder Stufenaufstieg die Entscheidung verlangt, in welche Richtung eine Kreatur wächst, belohnt der Maverick dich dafür, dich nicht zu spezialisieren: Das beste Team ist nicht mehr das stärkste Trio, sondern das abwechslungsreichste.

Aethermancer level-up screen offering three new traits for the monster Cherufe
Image: moi rai games / offbrand games

Der Kader wächst um zwei. Ein Neuzugang ist der Philosopher’s Stone (Stein der Weisen), ein Monster, das gemeinsam mit der Community des Spiels entworfen wurde; der andere ist ein Gast, der erklärt, warum offbrand an dem Projekt beteiligt ist. Kragg, der felsgepanzerte Käfer aus Rivals of Aether, wechselt aus der Plattform-Fighter-Reihe herüber, die offbrand ebenfalls veröffentlicht, eine Verwandtschaft, die beide Spiele schon in ihren Namen tragen. Eine Kampfspielfigur als Kreatur neu zu besetzen, zu der man eine Bindung aufbaut und die man aufzieht, statt als Körper, den man steuert, ist die Art von Kreuzbestäubung, die Indie-Publisher selten wagen.

Der Rest des Updates dreht sich um Lesbarkeit. Das Siriux Journal ist ein erweiterbares Kompendium, das Monsterwerte und Hintergrundwissen beim Spielen verfolgt und freischaltet und dem Bestiarium ein Gedächtnis gibt, das jeden einzelnen Durchlauf überdauert. Ein neues Kampfprotokoll (Combat Log) hält jede Aktion in den rundenbasierten Kämpfen fest, was in einem System zählt, in dem Synergien zwischen drei Monstern schneller aufeinander folgen können, als das Auge folgen kann. Das Update verspricht über diese Hauptneuerungen hinaus mehr, ohne es näher auszuführen.

Aethermancer hub village at night, the hooded player character speaking with a capybara merchant
Image: moi rai games / offbrand games

Maverick’s Compendium erscheint am 29. Oktober kostenlos auf Steam, wo sich Aethermancer seit dem 23. September 2025 für Windows und Linux im Early Access befindet. Es ist das dritte große Inhaltsupdate und das vierte insgesamt auf der Early-Access-Roadmap, nach dem Alchemical Awakening im Juni, das das Biom Alchemical Woods hinzufügte und den Bestand auf 40 Monster brachte. Die Entwickler haben das letzte Early-Access-Update und die Version 1.0 bereits verschoben, um mehr Feinschliff zu ermöglichen; das Ende des Early Access ist derzeit für 2027 angesetzt. Auf Steam hat das Spiel bei mehr als 2.600 Nutzerrezensionen die Bewertung „Sehr positiv“.

Für ein Genre, das aufs Sammeln baut, ist eine Klasse, die breites Sammeln belohnt, das pointierteste Designstatement, das Aethermancer bisher abgegeben hat, und ein klares Zeichen für das Spiel, das moi rai games vollenden will.

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