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Tom the Postgirl macht aus der Postzustellung Voyeurismus, und ARTE setzt zu Halloween darauf

Oopsie Daisies (Schweiz) legt den 29. Oktober fest für sein Stalking-Adventure zwischen Bilderbuch und Adult Swim, auf Steam und Switch
Cassian Vale
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In jedem Dorf gibt es jemanden, der an jeder Haustür steht, und der Briefträger war schon immer der stille Zeuge privater Leben. Tom the Postgirl, das Debütspiel des Schweizer Studios Oopsie Daisies, nimmt diese kleine, halb vergessene Intimität und treibt sie so weit, bis sie kippt. Seine Heldin ist eine Musterangestellte mit unschuldigem Lächeln und einer Angewohnheit, die sie nicht loswird: Sie schaut hinein. Es ist zugleich die jüngste Wette von ARTE France, das seit mehr als einem Jahrzehnt Autorenspiele unterstützt, die eine kleine Idee mit voller Ernsthaftigkeit behandeln.

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Tom ist die neue Postbotin eines malerischen Dorfes, in dem alle etwas zu verbergen haben. Ihre Runden laufen stets aus dem Ruder, und jedes Fenster, jede Tür und jeder Riss in der Wand wird zur Gelegenheit, herauszufinden, was die Nachbarn mit ihren Paketen anstellen, sobald die Tür zu ist. Das Figurenensemble liest sich wie ein sauer gewordener Kinderreim: ein narzisstischer Bürgermeister, ein Waisenhaus, das gefährlich nach einer Hundehütte aussieht, ein Paar kettensägenschwingender Hippies. In der Ankündigung fasst das Studio sein Thema als die menschliche Natur in all ihrer schrecklichen Schönheit zusammen.

Tom delivers a parcel outside The Kennel, the village orphanage, in Tom the Postgirl
Image: Oopsie Daisies / ARTE France

Die Designidee: Das Zuschauen ist das Verb. Das Spiel beschreibt seine Schleife als „walk and stalk“ (gehen und nachstellen): handgezeichnete Hintergründe voller Verstecke, Einzelbildanimation mit bewusst retrohafter Körnung und Szenen, die sich nur zeigen, wenn man innehält und wartet. Jedes Detail kann zu einem verdächtigen Ereignis werden. Es ist ein narratives Adventure, das auf Geduld baut und eher dem Lauschen als dem Rätsellösen nahekommt.

Nicht jedes Geheimnis gehört den Menschen. Drogen dealende Tauben gehen auf dem Friedhof ihrem Geschäft nach, Cowboy-Regenwürmer streifen über die Wege, und die Eichhörnchen haben dauerhaft schlechte Laune. Tom kann ihren Job ordentlich erledigen oder den Frieden stören: perfekt gestutzte Hecken niedertrampeln, Blumenbeete zerdrücken, Gartenzwerge stehlen. Das Studio nennt das Ganze ein sündiges Vergnügen. Mehrere Enden, Erfolge und freischaltbare Profile sollen Neugierige zu einer weiteren Runde bewegen.

Two children inside a villager house, seen from the doorway in Tom the Postgirl
Image: Oopsie Daisies / ARTE France

Die tonalen Bezugspunkte sind ausdrücklich benannt. Oopsie Daisies verortet das Spiel zwischen dem naiven Look eines illustrierten Kinderbuchs und dem rohen Nonsens eines Cartoons von Adult Swim, irgendwo zwischen der zerstörerischen Absurdität von Thank Goodness You’re Here! und dem schwarzen Humor von Dumb Ways to Die. Gegründet wurde das Studio von einem Trio, das sich seit Langem kennt: Léa Coquoz verantwortet Art Direction und Game Design, Lorenz Kleiser die technische Leitung und das Game Design, Floris Demandt das Sounddesign. Das Animationsteam hat das Projekt bereits zu Fantoche gebracht, dem Schweizer Animationsfilmfestival, mit einem Vortrag namens „Animating a Stalker“. Für ARTE reiht es sich in einen Katalog ein, zu dem Type:Rider, Bury Me, My Love und 30 Birds gehören.

Tom the Postgirl erscheint am 29. Oktober 2026, kurz vor Halloween, auf Steam für PC und Mac sowie für Nintendo Switch. Es ist ein Einzelspielerspiel zum Preis von 9,99 €, mit 10 % Steam-Rabatt in den ersten zwei Wochen, und ist mit PEGI 16 eingestuft. Es erscheint in elf Sprachen, darunter Englisch, Französisch, Deutsch, Spanisch, Japanisch, Koreanisch, Russisch und vereinfachtes Chinesisch. ARTE France veröffentlicht und koproduziert es gemeinsam mit Oopsie Daisies.

Der Briefträger weiß immer mehr, als jemand ahnt. Tom the Postgirl fragt einfach, was passiert, wenn sie aufhört, so zu tun, als würde sie nicht hinsehen.

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