Videospiele

Allogloom: Der Strange-Horticulture-Erbe zeigt, wie eine Malerin allein eine Spukstadt baut

Solo-Künstlerin Kate malte jeden Winkel von Gruesome Grove für Iceberg Interactives gemütlich-unheimliches Point-and-Click-Rätsel
Cassian Vale
Fügen Sie uns bei Google hinzu

Point-and-Click-Adventures waren schon immer ein Genre für Maler. Die Kamera bewegt sich selten, also muss das Bild einen festhalten, und die besten Vertreter, vom gotischen Skizzenbuch Fran Bow bis zu den Regalen des Pflanzenladens in Strange Horticulture, bleiben als Orte in Erinnerung, lange bevor man sich an sie als Rätsel erinnert. Allogloom treibt diese Idee bis an ihre Grenze. Jeder Hintergrund, jede Figur und jede Kreatur in seiner Spukstadt Gruesome Grove wurde von einer einzigen Künstlerin von Grund auf gemalt, der Solo-Entwicklerin Kate, die unter dem Label Galactic Ghosty arbeitet, und die leise These des Spiels lautet, dass eine Welt, die von einer einzigen Hand gezeichnet wurde, ihre Geheimnisse besser hüten kann als eine, die ein Komitee errichtet hat.

YouTube Video

Die Prämisse ist ein Kinderalbtraum, erzählt mit todernster Miene. Nora stellt fest, dass die Bewohner ihrer Stadt verschwunden sind, von Monstern verschleppt, und die einzigen verbliebenen Zeugen sind die Motten. Über acht Kapitel sammelt sie Hinweise, steckt seltsame Relikte ein, die die Verschwundenen zurückgelassen haben, verhandelt mit eigentümlichen Nachbarn und mit Dingen, die ganz und gar keine Nachbarn sind, und folgt der Spur über Gruesome Grove hinaus in sechs miteinander verbundene Welten. Der Publisher Iceberg Interactive bewirbt das Spiel als gemütliche, figurengetriebene Erkundung über einem Unterton des Grauens, und die Screenshots bestätigen das: kerzenbeleuchtete Pilzhäuschen, eine in eine Schreintür geschnitzte Motte, ein Haufen abgetrennter Zehen, der wie ein Paket vor einer Haustür liegt.

Nora outside a mushroom-covered cottage door in Gruesome Grove, beside a grisly pile of toes
Image: Galactic Ghosty / Iceberg Interactive

Was mich interessiert, ist, wo die Rätsel wohnen. In der Ankündigung beschreibt das Studio sie als verwoben mit der Überlieferung der Stadt und ihren Bewohnern, sodass sie Neugier und genaues Hinsehen belohnen statt Versuch und Irrtum. Das ist der richtige Instinkt. Die älteste Klage über das Genre ist die „Mondlogik“, das Gummihuhn mit der Seilrolle in der Mitte; das Gegenmittel war schon immer, die Lösung zu etwas zu machen, das einem die Welt bereits erzählt hat, sofern man zugehört hat. Eine Stadt, deren erschütternde Geschichte offen vor aller Augen verborgen liegt, ist eine Struktur, die genau für diese Art des Zuhörens gebaut ist.

Auch die Gesellschaft, in der sich das Spiel bewegt, ist von Bedeutung. Iceberg, das 2009 gegründete niederländische Indie-Label, ist das Haus hinter Strange Horticulture und Strange Antiquities, zwei der meistbewunderten okkulten Rätselspiele der vergangenen Jahre, sowie hinter der Killing-Floor-Reihe und Chivalry 2. Kate, so das Studio, habe sich über Jahre selbst Illustration, Game Design, Schreiben und Animation beigebracht, um Gruesome Grove zum Leben zu erwecken, unterwegs unterstützt von einer Handvoll Mitstreitern. Die kostenlose Demo auf Steam hat bereits Spieler angezogen, die Fran Bow als Vergleich heranziehen, und das ist ungefähr das präziseste Kompliment, das diese Ecke des Mediums zu vergeben hat.

Nora faces a hooded statue wrapped by a pale tentacled creature above a pile of treasure
Image: Galactic Ghosty / Iceberg Interactive

Allogloom erscheint am 13. Oktober 2026 für PC auf Steam, pünktlich zur Halloween-Saison, und die Demo ist bereits jetzt auf der Shopseite verfügbar. Testcodes für Presse und Creator sollen kurz vor dem Start folgen.

Ob die Stadt einer einzelnen Malerin ihr Grauen über acht Kapitel halten kann, wird erst die Vollversion zeigen. Die Wette selbst ist klar, und sie ist eine alte, neu aufgelegte: In einem Genre, das auf dem Hinsehen beruht, ist die Welt, die einen genaueren Blick belohnt, diejenige, die einen festhält.

Schlagwörter: , , , , ,

Fügen Sie uns bei Google hinzu

Diskussion

Es gibt 0 Kommentare.