Videospiele

Mistfall Hunter: Launch am 29. Juli, neue Klasse stellt Geduld über Geschwindigkeit

Der Withered Knight stellt Bellring Games' Extraction-RPG neu auf — markieren, heranziehen, detonieren, extrahieren
Cassian Vale

Das Extraction-Genre belohnt Aggression von Grund auf: schnell rein, nehmen, was man braucht, raus bevor die Karte einen tötet. Bellring Games, ein Debütstudio, das sein erstes Projekt mit Skystone Games veröffentlicht, hat im Gyldenmist eine andere Prämisse aufgebaut. Mistfall Hunter verlangt von seinen Spielern, Feinde zu markieren, ihre Formationen zu lesen, Ziele mit einer Greiffertigkeit in Position zu ziehen und auf das Siegelfenster zu warten, das ein Scharmützel in einen garantierten Kill verwandelt. Die neueste Klasse des Studios, der Withered Knight, ist das Argument in spielbarer Form.

YouTube Video

Das Spiel wirft die Spieler als Gyldhunters in den Gyldenmist — klassenbasierte Kämpfer, die die verfaulten Schrecken jagen, die in einer permanent nebelumhüllten Dark-Fantasy-Welt lauern. Dreiersquads sind der vorgesehene Rahmen; Solo ist eine Option. Die Regeln der Extraktion gelten: Alles, was drinnen verdient wurde, muss den Rückweg überstehen. Ob man als Sorcerer durch Formationen brennt oder als Blackarrow auf Distanz bleibt — die gewählte Klasse bestimmt nicht nur, wie man kämpft, sondern wann es sinnvoll ist vorzustoßen und wann nicht. Der Nebel verhandelt nicht.

The Withered Knight class in Mistfall Hunter faces a colossal supernatural tree entity in the fog-shrouded Gyldenmist
Image: Bellring Games / Skystone Games

Der Withered Knight kommt als sechste Klasse des Spiels, neben Mercenary, Sorcerer, Blackarrow, Shadowstrix und Seer. Seine fiktionale Herkunft führt zu den Rose Knights des Königreichs Gaenaria — einst geschworen und zeremoniell, nun in den Norden verbannt, ihre Ehre gebrochen, ihr Glaube intakt. Dieser Hintergrund gibt dem Design seine Form: Die Klasse ist nicht auf Dominanz ausgelegt. Im Kern steht ein Siegel-und-Detonations-Loop. Feinde im Kampf markieren. Die Siegel schichten lassen. Im entscheidenden Moment detonieren, und der Austausch kippt. Die ungewöhnlich große Reichweite des Zweihänders belohnt Abstand und saubere Lesungen; der Parry bestraft eine Fehleinschätzung mit einem vollen Treffer und wendet eine korrekte Einschätzung zu Gunsten des Spielers. Thorn Guide — eine Greiffertigkeit — zieht Feinde aus der Formation und platziert sie dort, wo Teamkameraden handeln können. Eine Klasse, die Dreierkoodination in echten Schaden verwandelt.

A three-player squad loots a glowing chest inside a dark dungeon in Mistfall Hunter
Image: Bellring Games / Skystone Games

Publisher Skystone Games, mitgegründet von Diablo-Schöpfer David Brevik und Branchenveteran Bill Wang, hat die Gewohnheit, Projekte mit einem klaren Autorenpremisse zu unterstützen — Tiny Bookshop, Crystal of Atlan, HELLCARD unter anderem. Breviks Arbeit an Diablo etablierte die Vorlage für Dark-Fantasy-Action-Looter; Mistfall Hunter arbeitet trotz aller strukturellen Unterschiede offensichtlich im selben Gespräch. Das Spiel nimmt am Steam Next Fest teil, begleitet von einer öffentlichen Open Beta auf Xbox und PlayStation, die Spielern vollen Co-op-Zugang vor dem Launch gibt.

Die Open Beta läuft auf Steam, Xbox und PlayStation vom 14. Juni um 18 Uhr PT bis zum 22. Juni um 3 Uhr PT — der erste vollständige öffentliche Blick auf den Dreier-Loop vor dem Launch am 29. Juli. PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S sind die bestätigten Plattformen; die Steam-Seite und Wunschliste sind bereits live.

Eine Klasse, die um die Geduld herum gebaut ist, einen Kill vorzubereiten, in einem Genre, das das selten verlangt — die Designlogik von Mistfall Hunter wird bei Extraction-Spielern ankommen oder neu definieren, was sie vom Format erwarten.

Schlagwörter: , , , , ,

Diskussion

Es gibt 0 Kommentare.