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Marked for Mayhem im ersten öffentlichen Playtest: Auf dem Prüfstand steht die Freundschaft

Bladework Games öffnet seinen Dungeon-Runner für vier Spieler, in dem die Mission geteilt wird und nur ein Operator den Ruhm erntet
Cassian Vale
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Jedes kompetitive Spiel findet irgendwann heraus, wozu seine Spieler einander gegenüber bereit sind, und kein Designdokument kann das vorhersagen. Marked for Mayhem hat genau diese Erkenntnis zu seiner gesamten Prämisse gemacht. Bladework Games hat einen kooperativen Dungeon-Lauf gebaut, in dem das Team jedes Mitglied zum Überleben braucht, die Punktetafel aber nur eines davon belohnt. Das wichtigste System des Spiels ist deshalb weder eine Waffe noch ein Boss. Es ist der Moment, in dem ein Freund beschließt, dass dein Vorsprung eigentlich ihm zusteht. Dieser Moment lässt sich in keinem Studio simulieren. Er braucht Fremde, offene Rechnungen und echte Einsätze, und deshalb lässt das Studio jetzt die Öffentlichkeit herein.

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Die Struktur ist leicht zu beschreiben und schwer auszubalancieren. Vier Operatoren treten in einem Kampfturnier an, das HAVEN über kollidierende Dimensionen hinweg inszeniert. Die fiktive Organisation veranstaltet diese Missionen zum Vergnügen eines zuschauenden Publikums. Die Operatoren kämpfen sich durch die zerborstenen Landschaften von Galus, verdienen Medaillen für Abschüsse, Herausforderungen und erledigte Bosse und klettern auf einer gemeinsamen Bestenliste nach oben. Der Clou sind die Disruptoren: Fähigkeiten, die sich auf Gegner werfen oder auf andere Operatoren richten lassen, um Punkte zu stehlen und die Rangliste durcheinanderzuwirbeln. In der Ankündigung fasst das Studio die ganze Idee in einem Satz zusammen: „Die Mission ist geteilt, der Ruhm nicht.“

Four Operators dodge laser beams during an arena challenge in Marked for Mayhem
Image: Bladework Games

Um diese Spannung herum liegt ein recht klassischer Roguelite-Kreislauf. Jede Mission beginnt mit der Wahl einer Waffe, der Build wächst unterwegs durch Fähigkeiten und Modifikatoren aus dem HAVEN-Shop, dazu kommt eine Drohne, die sich zwischen den Matches verbessern lässt. Die Steam-Seite listet außerdem die Nebenevents auf, die jeden Lauf unterbrechen: Arenaspiele, Herausforderungen im Gedankenraum und Zeitrennen durch das Gelände, direkte Duelle, die einen ruhigen Korridor in einen weiteren Streit darüber verwandeln sollen, wer den ersten Platz verdient.

Genau hier zahlt sich ein öffentlicher Test aus. Sabotage funktioniert als Design nur, wenn sie sich wie ein Wagnis anfühlt und nicht wie ein Werkzeug zum Trollen, und die Grenze zwischen beidem ziehen Spieler, nicht Tabellenkalkulationen. Eine gemeinsame Mission, die jedes Mal zerfällt, wenn jemand eine Medaille stiehlt, würde die kooperative Hälfte des Versprechens brechen; ein Disruptor, den niemand einzusetzen wagt, die kompetitive.

The HAVEN shop screen where Operators buy gadgets and augments in Marked for Mayhem
Image: Bladework Games

Marked for Mayhem feierte am 20. September 2026 bei der PC Gaming Show Tokyo Direct Weltpremiere und ist das Debüt von Bladework. Berichten von der Enthüllung zufolge haben die Entwickler des unabhängigen Studios an Heroes of the Storm, WildStar, Guild Wars 2 und World of Warcraft gearbeitet, eine Ahnenreihe von Onlinespielen, die wissen, wie Communitys ein System verbiegen. Das Studio beschreibt sich selbst als Team, das Spiele machen will, die alles riskieren, statt zu wiederholen, was es bereits gibt.

Der erste öffentliche Playtest läuft vom 6. bis 8. November 2026 auf dem PC. Der Zugang erfolgt über die offizielle Discord-Community, und das Studio bittet Spieler, das Spiel auf Steam und im Epic Games Store auf die Wunschliste zu setzen; die Steam-Seite nennt derzeit einen Release im Jahr 2027. Bladework betont, dass der Launch nur der Anfang sein soll, mit neuen Gegnern, Biomen, Waffen und Disruptoren, die gemeinsam mit der Community geplant werden.

Drei Tage sind ein kurzes Zeitfenster für ein Spiel, dessen eigentliches Thema Vertrauen ist. Aber sie sollten reichen, um zu zeigen, was kein Trailer zeigen kann: wie lange vier Freunde Freunde bleiben, sobald die Medaillen zu zählen beginnen.

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