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Lostbound, jetzt auf Steam: Zurückgehen ist ein Todesurteil, weil die Hand den Weg löscht

Tenkariders Action-Roguelite macht jeden wiederholten Schritt zum Risiko, während eine dunkle Macht die Welt in deinem Rücken verschlingt
Cassian Vale
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Die meisten Spiele verzeihen es, wenn man im Kreis läuft. Die Karte wartet, die Gänge bleiben, wo man sie verlassen hat, und der Rückzug kostet nichts. Lostbound, das neue Action-Roguelite des unabhängigen Entwicklers Tenkarider und des italienischen Publishers Tambù Digital, nimmt genau diese Höflichkeit weg: Der Boden merkt sich jeden Schritt, und eine dunkle Macht namens die Hand kommt, um ihn einzufordern.

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Die Idee lässt sich in einem Satz sagen und ist grausam genug, um ein ganzes Spiel darum zu bauen. Jede Bewegung hinterlässt eine bleibende Spur in einer Welt, die sich ständig neu schreibt. Wer dieselbe Route zu oft wiederholt, den holt die Hand ein: Sie frisst den Weg und löscht ihn hinter dir, bis die Karte auf eine Handvoll riskanter Möglichkeiten schrumpft. Erkundung, sonst die Belohnung eines Abenteuerspiels, wird zum Planungsproblem: Eine Abkürzung, ein Artefakt oder ein Dungeon-Eingang lohnt sich nur, wenn danach noch ein Ausweg bleibt.

Lostbound screenshot: a dungeon floor of traps, crates and spikes
Image: Tenkarider / Tambù Digital

Unter der Oberfläche liegen düstere Dungeons voller Artefakte, die jeden Durchlauf prägen, und das Studio sieht in ihnen die zentrale Versuchung des Spiels. Bleibt man lange genug, kann die richtige Kombination von Werkzeugen einen deutlich weiter in die verfluchte Welt tragen. Bleibt man zu lange, bricht die Nacht herein, und dann folgt die Hand nicht mehr hinterher, sondern jagt im Dunkeln. Die Store-Seite nennt die Regel ohne Umschweife: Erreiche die Oberfläche vor Einbruch der Nacht. Es ist eine Schleife des Alles-oder-nichts, die immer dieselbe Frage stellt: Wann nimmt man mit, was man hat, und rennt?

Interessant wird die Prämisse dadurch, dass sie eine klassische Grammatik gegen sich selbst wendet. Als das Spiel im Frühjahr angekündigt wurde, setzte der Pitch auf klassische, Zelda-artige Erkundung, verschmolzen mit dem Einsatz eines Roguelites. Und doch bestraft Lostbound genau die Zelda-Gewohnheit, mit neuen Werkzeugen an bekannte Orte zurückzukehren. Zufällig erzeugte Welten und Artefaktplatzierungen mischen die Routen bei jedem Versuch neu, sodass Wissen erhalten bleibt, aber kein fester Pfad. In der Ankündigung gilt das Scheitern als Teil der Reise, und jeder Zusammenbruch lehrt den nächsten Durchlauf, wo man nicht verweilen sollte.

Lostbound screenshot: a knight faces an Abyss boss in a purple void
Image: Tenkarider / Tambù Digital

Die Präsentation ist retro und handgezeichnet: eine Oberwelt aus der Vogelperspektive mit Ebenen, Wäldern und Burgruinen, Kämpfe in der Seitenansicht gegen groteske Kreaturen aus dem Abgrund und, über der Karte aufragend, die Hand selbst, eine riesige schwarze Gestalt, die sich über das Gelände streckt. Die Modusauswahl bietet ein kürzeres Abenteuer und eine längere Kampagne, jeweils danach bewertet, wie stark die Hand drückt.

Lostbound ist am 6. Oktober 2026 für den PC über Steam erschienen und kostet $6,99, €6,99 oder £6,99, dazu gibt es einen zeitlich begrenzten Einführungsrabatt von 30%. Eine kostenlose Demo steht weiter im Store bereit, für alle, die zuerst ihre Nerven testen wollen. Die Steam-Seite nennt volle Controller-Unterstützung und Oberflächentexte auf Englisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch, brasilianischem Portugiesisch, Japanisch, Koreanisch, Russisch sowie in vereinfachtem und traditionellem Chinesisch.

Das ist ein kleiner Preis für eine scharfe Idee: ein Spiel, in dem die gefährlichste Richtung rückwärts ist.

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