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Pidgeon Pocket macht einen ruhigen Stadtpark zum Beutezug für Tauben mit Superkräften

Ein einzelner Entwickler aus Madrid baut ein Pixel-Art-Incremental, in dem jedes gekaufte Upgrade im Park sichtbar wird, und die Parkwächter merken es
Cassian Vale
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Das Incremental Game war schon immer ein Genre der Abstraktion. Sein Reiz liegt in einer Zahlenkolonne, die immer länger wird, in Menüs, die weitere Menüs freischalten, in der stillen Absurdität einer Zahl, die irgendwann aus ihrer eigenen Schrift herauswächst. Pidgeon Pocket, das Werk eines einzelnen Entwicklers in Madrid, setzt auf etwas anderes: Diese Zahlen sollen endlich irgendwo landen. Das Kassenbuch ist hier ein Stadtpark, und die Buchhalter sind Tauben.

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Die Prämisse ist ein kleiner, komischer Coup. Man richtet seinen Schwarm auf einen vollen Park, die Vögel stürzen sich auf die Spaziergänger und kehren mit Münzen und allem, was glänzt, zurück, und die Beute fließt in Upgrades, bis die Zahlen, wie das Studio selbst sagt, albern werden. Was das Spiel von der menülastigen Seite des Genres trennt: Nichts, was man kauft, bleibt unsichtbar. Jedes Upgrade taucht im Park selbst auf, sodass sich Fortschritt als belebterer, seltsamerer Ort liest und nicht als längere Dezimalzahl.

Pidgeon Pocket screenshot: the park in its Feudal Japan look, with cherry trees, pagodas and a crowd being raided by pigeons
Image: Lianes8 Studio

Im Schwarm findet das Design seine Persönlichkeit. Jede Taube trägt eine eigene Superkraft aus einem Pool von 20, jede mit fünf Stufen, und bis zu drei können gleichzeitig laufen. Die Beispiele aus der Ankündigung sind reiner Slapstick: Ein Vogel lässt die Menge erstarren und nach oben schauen, ein anderer füllt den Park mit neuen Taschen zum Leeren. Ein Levelaufstieg knackt ein Ei mit einer Belohnung nach Wahl, einer neuen Kraft, einem Stufenaufstieg oder einem Beutel Münzen, und jedes fünfte Ei ist golden.

Pidgeon Pocket screenshot: the Pick one screen offering three pigeon superpowers, Coo, Leader and Giant
Image: Lianes8 Studio

Auch der Park antwortet. Je geschäftiger der Schwarm, desto häufiger greifen die Wächter ein, eine leichte Reibung, die Gier zu etwas macht, das man managen muss. Neun Ereignisse, darunter ein Marathon und ein Konzert, mischen die Menge von Runde zu Runde neu, und die einzige Karte trägt fünf Looks: Klassisch, Weihnachten, Halloween, Neon-Nacht und Feudales Japan.

Lianes8 Studio ist Javier Lianes allein, und das Handwerk stammt komplett von ihm: handgezeichnete Pixel-Art und ein eigener Soundtrack, The Coo Job, den man frei in Streams und Videos zum Spiel verwenden darf. Eine kleine Trophäe hat das Projekt schon: Platz zwei beim Publikumspreis der Madrid Otaku 2026, fünf Stimmen hinter dem ersten Platz. Der Name wird übrigens mit d geschrieben; das Studio weist selbst darauf hin, dass viele Spieler nach Pigeon Pocket suchen.

Pidgeon Pocket startet am 9. November 2026 um 17:00 Uhr MEZ im Early Access auf Steam, für Windows, macOS und Linux, zum Preis von 4,99 US-Dollar mit 20 % Launch-Rabatt, also 3,99 US-Dollar. Eine kostenlose Demo ist bereits auf Steam verfügbar, die vollständige Version 1.0 ist für den 7. Januar 2027 geplant. Gespielt wird mit Maus oder Controller, es gibt 31 Sprachen und 40 Errungenschaften, und auf iOS und Android ist das Spiel bereits erschienen.

Für ein Genre, das vom Zusehen beim Anhäufen lebt, ist das der leise Charme der Idee: Der Reichtum türmt sich endlich dort auf, wo man ihn sehen kann, und ein Schwarm gefiederter Taschendiebe erledigt die Arbeit.

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