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Midwest 90: Rapid City bringt Monster-Diner aus Malaysia in den Early Access und zur G-STAR

Die Survival-Tycoon-Simulation von Hidden Chest Studios serviert Monsterfleisch in einem zerrütteten Süddakota, Unity zeigt sie in Busan
Cassian Vale
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Manche Spielideen kommen in einem einzigen Bild daher. Kesh Ganesparan, Game Director und Mitgründer des malaysischen Studios Hidden Chest Studios, kam seine bei einem Burger im Betty’s Midwest Kitchen, dem amerikanisch angehauchten Diner eines Freundes in Petaling Jaya: Er blickte aus dem Fenster und fragte sich, was wohl geschähe, wenn dort draußen Monster versuchten hereinzukommen. Nach eigener Aussage wusste er kaum, was der Mittlere Westen eigentlich ist. Jahre der Recherche später ist aus dem Tagtraum Midwest 90: Rapid City geworden, eine Survival-Tycoon-Simulation, entstanden auf der anderen Seite der Welt, weit weg von der Stadt in Süddakota, die sie sich ausmalt.

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Die Prämisse ist ein bewusst unbequemes Rezept. Eine neue Große Depression hat Rapid City ausgehöhlt, Monster haben sich breitgemacht, und gespielt wird die Leitung eines Diners an der Landstraße, in dem die Kreaturen zugleich die Bedrohung vor der Tür und die Lieferkette hinter dem Grill sind. Auf seiner Store-Seite beschreibt das Studio den zentralen Konflikt als Wahl zwischen Profit und dem Überleben der Stadt, samt Warnung: Wer gegen Monster kämpft, läuft Gefahr, selbst zu einem zu werden. Es ist ein Restaurant-Managementspiel, unter dessen Kasse ein moralisches Kassenbuch mitläuft, und mit einem erzählerischen Rückgrat, das sich Tycoon-Spiele nur selten leisten.

Midwest 90: Rapid City — the butcher Jericho behind a counter hung with monster carcasses at the town market
Image: Hidden Chest Studios / Rising Tide

Diese Ambition bekommt nun eine größere Bühne. Unity hat das Spiel als einen von 30 Titeln für sein Indie Showcase auf der G-STAR ausgewählt, der südkoreanischen Spielemesse in Busan, und das Team will stilecht auftreten: Rising Tide, der in Thailand ansässige Publisher, der südostasiatische Indie-Spiele einem weltweiten Publikum näherbringt, baut in der Unity Zone ein kleines Midwest-90-Diner auf, in dem Besucherinnen und Besucher Platz nehmen und spielen können. Hidden Chest, von Ganesparan gemeinsam mit Alex Tan und Tan Yi Ming nach einer Förderung der Malaysia Digital Economy Corporation (MDEC, Malaysias Agentur für Digitalwirtschaft) im Jahr 2020 gegründet, beschreibt seine Mission so: systemgetriebene Spiele entwickeln, sich für ethische Beschäftigung einsetzen und die malaysische Spielebranche auf die Weltbühne bringen.

Der Early-Access-Build beginnt mit einem Prolog und dem ersten Kapitel, dazu kommt ab dem ersten Tag ein Endless Mode (Endlosmodus). In den Systemen steckt der schwarze Humor: Monsterrezepte und Tagesgerichte, Eigenschaften der Gerichte und eine Substanz namens Missourite, deren Nebenwirkungen laut Studio variieren; Personal, das eingestellt werden will; Bärenfallen und Barrikaden für 10 bis 150 US-Dollar; und eine Schrotflinte hinter dem Tresen für Notfälle.

Midwest 90: Rapid City — the recipe screen plating a deep-fried monster eyeball with fries, tagged Missourite
Image: Hidden Chest Studios / Rising Tide

Midwest 90: Rapid City startet am 10. November 2026 im Early Access auf Steam für PC. Die Roadmap verspricht eine Überraschung am 31. Dezember, ein kostenloses zweites Kapitel am 28. Januar und die Vollversion im März 2027; alle Updates bleiben für den Early Access kostenlos. Das spielbare Diner in Busan steht während der G-STAR vom 19. bis 22. November im BEXCO Exhibition Center 2. Rising Tide betont zudem, dass Creator das Spiel ohne vorherige Anfrage streamen und monetarisieren dürfen.

Von einem Burger in Petaling Jaya bis zu einer Theke mit Monsterfleisch in Süddakota ist es ein weiter Weg. Ob das moralische Kassenbuch so kräftig zubeißt, wie die Speisekarte verspricht, müssen nun die Monate im Early Access zeigen.

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