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Monster Zoo Tycoon sagt, was kein Zoo-Sim je zugeben wollte: Besucher sind das eigentliche Rohmaterial

OverPowered Teams Debüt verbirgt eine Kultoperation hinter der familienfreundlichen Fassade eines Monsterparks
Cassian Vale

In jedem Zoosimulator steckt ein verborgenes Argument: dass Besucher die eigentliche Ressource sind. Sie kommen für das Spektakel; der Park wird reicher, je effizienter er sie durch seine Anlage leitet. Monster Zoo Tycoon, vom Madrider Studio OverPowered Team und veröffentlicht von indie.io, macht diesen Subtext explizit. Hinter den Ausstellungsschildern und Kassenbons des Souvenirshops verbirgt sich ein funktionierender Kult, der dem Dunklen Herrn geweiht ist und das Fußgängeraufkommen Ihres Parks als Rohmaterial nutzt.

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Im Rahmen der IGN Live Indie Loop Showcase vorgestellt, strukturiert sich das Spiel um ein doppeltes Hauptbuch. Auf der einen Seite ein Monsterzoo, der genau das verlangt, was das Genre verlangt: gestaltete Gehänge, gemangte Kreaturbedürfnisse, ein stetiger Strom zufriedener Gäste. Der Haken: Die Monster haben Ernährungsbedürfnisse, die der Prospekt verschweigt. Vampire wollen frisches Blut. Zombies wollen Gehirne. Einige der älteren Exponate fordern Seelen. Sie bei Laune zu halten und gleichzeitig fünf Sterne zu halten, ist die erste Balanceübung.

Cult ritual circle with robed figures in a Monster Zoo Tycoon exhibit
Image: OverPowered Team / indie.io

Das zweite Hauptbuch läuft durch den Kultbetrieb darunter. Besucher, die bestimmten Attraktionen zu nahe kommen, können sich gefangen finden. Von dort sind die Optionen operativer Natur: in die Organisation rekrutieren, für Glauben opfern oder an das Exponat weiterleiten, das Nachschub braucht. Angesammelter Glaube schaltet die Günste des Dunklen Herrn frei—eskalierte Kräfte und Einrichtungen, die beide Seiten des Betriebs vertiefen.

Die Designintelligenz ist strukturell. Monster Zoo Tycoon ist nicht einfach ein Tycoon-Spiel mit Horrorhülle—es ist eines, in dem die grundlegende Logik des Genres (Besucherdurchsatz optimieren, Ertrag pro Gast maximieren) mit sichtbar gemachten moralischen Einsätzen neu formuliert wurde. Ein Kultist auf Expedition zur Beschaffung einer neuen Kreatur leistet dieselbe Arbeit wie ein Einkäufer. Der Unterschied liegt darin, was das Spiel sich entscheidet, es zu nennen.

Cult altar area with ritual symbols in Monster Zoo Tycoon
Image: OverPowered Team / indie.io

Das Management von Ausbrüchen, PR-Katastrophen und gelegentlichen übernationalen Katastrophen füllt die operative Schleife. Entkommene Kreaturen greifen Besucher an, lösen Kettenreaktionen aus und erzeugen Presseberichterstattung, die keine Zoo-Marketingabteilung haben möchte. Eine Untersuchungsmechanik hält den Kult in Angst; Saboteure tauchen auf, um den Betrieb zu stören. Beide Ebenen funktionsfähig zu halten—und die Öffentlichkeit davon abzuhalten, die richtigen Fragen zu stellen—ist die Form der Herausforderung.

OverPowered Team mit Sitz in Madrid entwickelte Monster Zoo Tycoon für PC. Das Spiel wurde in Partnerschaft mit indie.io veröffentlicht und kann jetzt auf Steam auf die Wunschliste gesetzt werden. Ein Veröffentlichungsfenster wurde noch nicht bekannt gegeben.

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