Videospiele

Hypnos verlässt Steams Early Access: Die lovecraftsche Traumstadt folgt deinen Entscheidungen

Redlock Studios Abenteuer aus The Maze Chronicles schließt seine sieben Kapitel ab, mit verzweigten Schicksalen und alternativen Enden
Cassian Vale
Fügen Sie uns bei Google hinzu

Early Access wird meist als Baustelle verkauft: Man tritt ein, sieht dem Gerüst beim Wachsen zu und verzeiht die Lücken. Hypnos hat aus dieser Abmachung etwas gemacht, das seiner eigenen Prämisse erstaunlich nahekommt. Das Erkundungsspiel aus der Ego-Perspektive von Redlock Studio erzählt von einer Stadt am Rand der Träume, die ihre Geheimnisse Stück für Stück preisgibt, und monatelang durchstreiften Spieler eine Fassung, in der ganze Abschnitte der Geschichte schlicht noch fehlten. Jetzt ist die Namenlose Stadt vollständig.

YouTube Video

Die Vollversion bringt alle sieben Kapitel und damit die Idee, um die herum Redlock das Spiel gebaut hat. In der Ankündigung beschreibt das Studio Hypnos als eine Welt, die sich je nach den Handlungen der Spieler subtil verändert: Gespräche mit den seltsamen Bewohnern der Fernen Gefilde münden in Entscheidungen, diese Entscheidungen bestimmen deren Schicksal, und die Wege durch die Geschichte verzweigen sich zu mehreren alternativen Enden. Diese Verzweigung ist die neue Zutat: Blackshard, Redlocks vorheriges Spiel im selben Universum, hat den düsteren Ton der Reihe gesetzt, und Hypnos webt nun Konsequenzen hinein.

Aerial view of the pale stone megastructure of the Nameless City in Hypnos
Image: Redlock Studio

Dieses Universum heißt The Maze Chronicles, und laut Redlock, einem französischen Studio mit Sitz in Grenoble und Lyon, tragen seine Schöpfer es seit fünfzehn Jahren mit sich herum. Die genannten Einflüsse verraten, welche Art von Grauen zu erwarten ist: H.P. Lovecraft, China Miéville und Frank Herbert, dazu Mythologie, Religion und Pen-and-Paper-Rollenspielkampagnen. Auf Steam wird Hypnos als lovecraftscher Megastruktur-Fiebertraum angepriesen, und die Screenshots lösen das ein: bleiche Klippen aus Mauerwerk, aufgetürmt zu einer Stadt, die zu groß ist, um irgendwem zu gehören, schwarze Türme unter einem gelbstichigen Himmel, eine beringte Kugel, die wie ein zerbrochenes Astrolabium über den Dächern hängt.

Das Design darunter will eher gelesen als bezwungen werden. Die Spieler durchsuchen die Namenlose Stadt nach einem geheimnisvollen Jungen, der ihre Träume heimsucht, wählen eigene Routen durch eine halboffene Welt und interagieren mit der Umgebung, um das umzuformen, was das Spiel die Materie der Träume nennt, und lüften so nach und nach die Schleier, die die Wirklichkeit verbergen. Der Soundtrack stammt von ALT236, einem französischen Multimedia-Künstler und Komponisten, dessen Musik Ambient, Retro-Klänge und traumartige Elektronik verbindet, was zu einem Ort passt, der sich nie ganz entscheidet, ob er uralt oder synthetisch ist.

A hooded figure called Echo asks the player what they seek on the Path in a Hypnos dialogue scene
Image: Redlock Studio

Zum Release verweist Redlock zudem auf frühes Lob von Rock Paper Shotgun, dessen Autor zugab, ziemlich schnell vom Spiel gepackt worden zu sein, eine treffende Zusammenfassung dessen, wie ein langsames, stimmungsgetriebenes Abenteuer sein Publikum für sich gewinnt.

Hypnos hat den Early Access auf Steam am 29. Oktober 2026 verlassen, nach rund fünf Monaten in dieser Phase, die am 6. Mai begonnen hatte. Das Spiel ist für PC mit einem Launch-Rabatt von 40 % erhältlich, und die Store-Version unterstützt Englisch, Französisch, Deutsch, Spanisch, Japanisch und Russisch. Konsolenfassungen für PlayStation 5 und Xbox Series X|S sind für das Jahresende geplant.

Der Slogan des Spiels warnt, dass jede Antwort neue Fragen aufwirft. Es zu beenden, war von vornherein der seltsamste Teil.

Schlagwörter: , , , , ,

Fügen Sie uns bei Google hinzu

Diskussion

Es gibt 0 Kommentare.