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Titan Quest 2 tritt gegen die Göttin des Schicksals an — PS5 und Xbox am 19. Januar

Susan Hill
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Nemesis, die Göttin der Vergeltung, ist außer Kontrolle geraten. In Titan Quest 2 zerreißt sie die Fäden des Schicksals – jenen kosmischen Mechanismus, der die Folgen menschlichen Handelns festlegt – und bestraft jeden, der es wagt, sich ihr entgegenzustellen. Das Spiel entführt dich in ein neu interpretiertes antikes Griechenland, in dem selbst die Moirai, die drei Göttinnen, die den Lebensfaden jedes Sterblichen spinnen und durchtrennen, gegen Nemesis keine Ordnung mehr aufrechterhalten können.

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Das zentrale Spielelement ist ein Charakter-System mit zwei Meisterschaften. Statt eine vorgefertigte Klasse auszuwählen, entscheiden sich Spieler für zwei separate Fähigkeitsbäume – die Meisterschaften –, deren Kombination die Klasse ergibt. Wer dieselben zwei Meisterschaften wählt wie jemand anderes, Fähigkeiten, Attribute und Ausrüstung aber anders zusammenstellt, erhält einen grundlegend anderen Build. Dieselbe Kombination kann einen fragilen Schadensausteiler hervorbringen, der auf hohen Fähigkeitsschaden in kurzer Zeit setzt, oder einen widerstandsfähigen Kämpfer, der mithilfe abgestimmter Ausrüstung Gegnergruppen länger standhält. Die spielerische Tiefe entsteht dadurch, wie die beiden Bäume ineinandergreifen – und nicht bloß durch die Wahl der Bäume.

Die Kämpfe setzen auf aktives Eingreifen. Gegner gehören verschiedenen Fraktionen an und stimmen ihre Angriffe aufeinander ab: Eine Zentauren-Kriegerschar stürmt anders heran und setzt zu anderen Flankenangriffen an als ein Schwarm Ichthyier. Treffen Gruppen aus zwei Fraktionen aufeinander, muss man ihre Zusammensetzung erst einschätzen, bevor man sich in den Kampf stürzt. Ausweichen, das richtige Timing für Gegenangriffe und die Abfolge von Fähigkeiten sind entscheidend und keine bloßen Zusatzoptionen. Mit einem Ritualsystem können Spieler den Schwierigkeitsgrad direkt in der Spielwelt anpassen, statt dafür ein Pausenmenü aufzurufen. Göttliche Kräfte werden im Verlauf der Kampagne nach und nach freigeschaltet; manche enthüllen versteckte Orte und optionale Begegnungen, die auf dem Hauptpfad nie auftauchen.

Die Kampagne führt über Strände, zu griechischen Tempeln und Ruinen, die von Toten bewohnt werden, bis in das Reich der Moirai. Die Kreaturen stammen aus dem etablierten mythologischen Repertoire des ersten Titan Quest – darunter Zyklopen, Greife, Hippokampoi, Zentauren und Ichthyier – und sind in die von Nemesis’ Verderbnis geschaffene Welt eingebettet. Für die Fortbewegung zwischen den Regionen in der offenen Spielwelt gibt es ein göttliches Reittier namens Areion.

Grimlore Games, das Münchner Studio hinter SpellForce 3, arbeitet seit dem Start des PC-Early-Access im August 2025 kontinuierlich am Spiel. In dieser Zeit hat das Studio die Erweiterung Wild Lands, den Fähigkeitsbaum „Spirit Mastery“, ein Crafting-System und eine Beschwörungsmechanik ergänzt – alles auf Grundlage des Feedbacks aus der Community. Der Veröffentlichungstermin im Januar wurde diesen Monat zusammen mit der Konsolenankündigung bestätigt.

Der zeitgleiche Konsolenstart ist bemerkenswert. Spieler auf PS5 und Xbox Series X|S erhalten die Version 1.0 am selben Tag wie PC-Spieler und müssen nicht monatelang auf eine nachgereichte Portierung warten. Noch nicht öffentlich erläutert wurde, wie die Steuerung für Konsolen angepasst wird und welche Leistungsziele die Versionen für PS5 und Xbox Series anpeilen. Diese offenen Fragen werden entscheidend dafür sein, wie sich die Konsolenversionen in der Praxis schlagen.

Titan Quest 2 erscheint am 19. Januar 2027 für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC über Steam und den Epic Games Store. Die Konsolenversion kostet 59,99 US-Dollar, die PC-Version 49,99 US-Dollar. Wer die PC-Version während des Early Access gekauft hat, erhält über den üblichen Ablauf bei Steam Zugang zur Vollversion; ein kostenpflichtiges Upgrade gibt es nicht.

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