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The Legend of Vox Machina, Staffel 4 bei Prime Video: Die von Fans finanzierte Fantasy-Saga wächst weiter

Aus einer live gespielten Dungeons-&-Dragons-Runde entstanden, kehrt die Erwachsenen-Animation des Studios Titmouse für eine vierte Staffel zurück und lässt die Welt von Exandria größer und dunkler werden.
Jun Satō

The Legend of Vox Machina sah immer nach mehr aus, als die Serie auf dem Papier war. Sie begann an einem Spieltisch, als live übertragene Partie von Dungeons & Dragons, gespielt von Synchronsprechern, die einen ganzen Kontinent improvisierten, und das Studio Titmouse verwandelte diese Sitzungen in eine handgezeichnete Welt: Wälder aus Tinte, fackelbeleuchtete Festungen, in satten Farben gemalte Drachen. Die Fantasy-Animation für Erwachsene kehrt für eine vierte Staffel zu Prime Video zurück, und der Bildschirm füllt sich mit mehr Welt, als der Tisch je laut beschrieben hat.

Vox Machina sind Söldner: ein Haufen Außenseiter, mehr an Gold und billigem Bier interessiert als daran, irgendjemanden zu retten, und doch immer wieder das Einzige, was zwischen dem Königreich und dem steht, was es niederbrennen will. Die Serie zeigt sie als echtes Ensemble, Körper, die im selben Bild kämpfen, trinken und trauern, jede Figur mit einer Silhouette, die man in einer Menge erkennt. Nach drei Staffeln hat die erste große Geschichte sie von einer verfluchten Stadt zu einem Himmel voller Drachen geführt, und die Welt um sie herum ist nur dichter geworden.

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Das Ungewöhnlichste ist ihre Herkunft. Eine Fernsehserie war nie geplant. Das Projekt begann als Crowdfunding-Kampagne, die Fans um Geld für ein einziges Animations-Special bat, und wurde zur größten ihrer Art, mit genug Mitteln, um aus dem Einzelstück eine Bestellung über mehrere Staffeln zu machen. Amazon übernahm, und was ein Herzensprojekt für ein Tischrollenspiel-Publikum gewesen war, wurde zu einem der animierten Aushängeschilder der Plattform. Bemerkenswert ist, wie wenig die Serie dabei abgeschliffen hat: Sie bewegt sich noch immer wie eine Spielrunde, abschweifend und auf die Figuren konzentriert.

Die Stimmen gehören denen, die die Figuren erfunden haben. Laura Bailey spricht die Waldläuferin Vex’ahlia, Taliesin Jaffe den Revolverhelden Percy, Ashley Johnson die Klerikerin Pike, Liam O’Brien den Schurken Vax’ildan und Marisha Ray die Druidin Keyleth, dieselben Critical-Role-Spieler, die diese Figuren einst live zum Leben erweckten und sie nun aus einem Drehbuch lesen, das aus ihrer eigenen Improvisation gebaut wurde. Das ist der eigentümliche Motor der Serie. Die Dialoge haben das Timing von Menschen, die einander seit Jahren kennen, weil sie es abseits der Kamera tun.

Die Farbe ist das erste Argument. Titmouse animiert Exandria in fast malerischen Flächen, gedämpfte Grüntöne, kerzenorange Innenräume, das kalte Blau eines misslungenen Zaubers, und lässt die Gewalt in plötzlichem, gesättigtem Rot eintreffen. Die Kämpfe sind wie Schauwerte choreografiert, aber wie Illustrationen kadriert, und das von Chris Prynoski gegründete Studio schämt sich nicht für das Medium: Blut fällt auf Schnee, und die Kamera schaut nicht weg. Das ist Animation für Erwachsene, denen man als Kindern sagte, die Form sei nichts für sie.

Die vierte Staffel weitet die Leinwand erneut: mehr von Exandrias Geografie, mehr von seinen Göttern und Ungeheuern. Und die Saga wird dunkler, mit Absicht. Was als Geschichte von Söldnern auf der Jagd nach leichtem Geld begann, verlangte ihnen Staffel um Staffel ab, zu Beschützern zu werden und dann zu etwas noch Schwererem. Die Komik bleibt. Sie teilt sich das Bild nun mit Trauer und Opfer.

Die vierte Staffel erscheint am 3. Juni bei Prime Video, und sie trägt die Frage, die die Serie immer leise gestellt hat: Kann eine Welt, die an einem Tisch laut erträumt wurde, weiterhin gestaltet wirken, gemalt, vertont, gezeichnet, während sie zu einem Epos über vier Staffeln heranwächst? Bisher liegt die Antwort in den Bildern. Die Wälder bleiben von Hand getuscht, die Drachen behalten ihr Gewicht, das Blut bleibt rot, und unter allem ist noch der Tisch zu hören. Die Würfel sind aus dem Bild verschwunden. Man hört sie immer noch rollen.

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