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Gears of War: E-Day: DDoS-Angriffe hinter Verbindungsabbrüchen, kurz vor dem Start des Ranked-Modus

Adrian Kessler
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Für die Verbindungsabbrüche, die Gears of War: E-Day am ersten Wochenende heimsuchten, gibt es jetzt eine Erklärung. The Coalition zufolge wurden die Anmeldeprobleme und Spielabbrüche durch Distributed-Denial-of-Service-Angriffe auf die Online-Dienste des Spiels verursacht. Was das Studio nicht mitteilte, ist ebenso wichtig wie seine Bestätigung: Es nannte keinen Angreifer, bezifferte das Ausmaß der Störungen nicht und sagte auch nicht, dass das Problem behoben sei.

Auf diese letzte Lücke sollten Spieler besonders achten. The Coalition hielt den kompetitiven Ranked-Modus zum Start zurück, damit die Spieler zunächst das Spiel kennenlernen konnten. Nun soll der Modus in einem Dienst freigeschaltet werden, den das Studio selbst weiterhin als unter Beobachtung stehend beschreibt.

Was The Coalition tatsächlich bestätigt hat

Die Erklärung wurde am späten Sonntagabend Ortszeit an der Pazifikküste über den Gears-Community-Account auf X veröffentlicht. Darin hieß es, einige Spieler hätten „zeitweise Verbindungsabbrüche, Anmeldeprobleme oder andere Dienststörungen erlebt“ und „diese Probleme seien auf Distributed-Denial-of-Service-Angriffe (DDoS) auf unsere Online-Dienste zurückzuführen“. Das Studio ergänzte, seine Teams würden „diese Aktivitäten weiterhin beobachten und eindämmen“ und Updates veröffentlichen, „falls es wesentliche Änderungen gibt“.

Ein DDoS-Angriff dringt nicht in ein System ein. Er überflutet einen Dienst mit sinnlosem Datenverkehr, bis legitime Anfragen nicht mehr durchkommen: eine Anmeldung, eine Anfrage für die Spielersuche oder das fortlaufende Signal, das einen Spieler mit einer bereits laufenden Partie verbunden hält. Genau dort häuften sich die Probleme am Wochenende. Video Games Chronicle berichtete, dass Spieler am Sonntag Schwierigkeiten hatten, Mehrspielerpartien beizutreten, und bei einigen, die es geschafft hatten, die Verbindung abbrach. Die Erklärung spricht von einem Angriff auf die Verfügbarkeit des Dienstes; Konten oder Spielerdaten werden darin nicht erwähnt.

Zwei unterschiedliche Mitteilungen vom selben Wochenende

Die Aussagen passten nicht zusammen. Xbox Support teilte Spielern auf X mit, das Spiel laufe wieder normal und die Probleme seien behoben. Einige antworteten darauf, dass sie weiterhin Schwierigkeiten mit der Verbindung hätten. Die Formulierung von The Coalition ließ die Frage offen, und The Escapist wies darauf hin, dass das Studio das Problem nicht für behoben erklärt hatte. Kotaku kam zu dem Schluss, dass das Studio die Lage offenbar innerhalb weniger Stunden in den Griff bekommen habe.

Auch der zeitliche Ablauf lässt eine Frage offen. Aus den Beiträgen des Support-Accounts, die Gaming.net zusammengetragen hat, geht hervor, dass das Team am Sonntag zunächst längere Anmeldezeiten bestätigte und später schrieb: „Das Anmeldeproblem wurde behoben.“ Die Erklärung zu den DDoS-Angriffen folgte einige Stunden danach. Das Studio hat nicht gesagt, ob die als behoben bezeichnete Verlangsamung beim Login derselbe Angriff war, den es nach eigener Aussage weiterhin einzudämmen versuchte.

Warum der Zeitpunkt für Ranked wichtig ist

Versus Ranked war weder im Vorabzugang der Premium Edition noch zum regulären Start verfügbar. The Coalition erklärte, die zusätzliche Woche gebe den Spielern „entscheidend wichtige Zeit, sich mit den Karten, Modi und Spielmechaniken vertraut zu machen“. Der Start ist für den 13. Oktober angesetzt, eine Woche nach der Veröffentlichung. Im Ranked-Modus sollen die Ergebnisse zählen. Deshalb kann dieser Modus auf eine stabile Verbindung nicht verzichten.

Das Geschäftsmodell erhöht den Einsatz. E-Day erscheint in erster Linie im Game Pass und erst an zweiter Stelle als Verkaufsversion: Alinea Analytics schätzt, dass sich in der ersten Woche plattformübergreifend rund 230.000 Exemplare verkauft haben, während etwa 1,7 Millionen Menschen über den Game Pass spielten. Bei einem Spiel, dessen Erfolg daran gemessen wird, wie viele Menschen sich anmelden und weiterspielen, ist der Anmeldebildschirm das Schaufenster. Und am Startwochenende war genau dieses Schaufenster das Ziel des Angriffs.

Gears of War: E-Day, entwickelt von The Coalition und People Can Fly und veröffentlicht von Xbox Game Studios, erschien am 6. Oktober 2026 für Xbox Series X|S und PC, auch auf Steam. Zum Start war das Spiel außerdem im Game Pass Ultimate und PC Game Pass verfügbar. Besitzer der Premium Edition konnten bereits ab dem 1. Oktober spielen. Season 1, Emergence, läuft bis zum 1. Dezember, und Season 2 soll das 20-jährige Jubiläum der Reihe markieren.

The Coalition hat ein Update nur für den Fall wesentlicher Veränderungen angekündigt. Sobald Ranked startet, werden die Spieler das selbst beurteilen – Partie für Partie.

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