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Gears of War: E-Day lässt Marcus erstmals springen, 14 Jahre vor Teil 1

Adrian Kessler

Die folgenreichste Veränderung an Gears of War seit zwanzig Jahren ist ein Knopf. Zum ersten Mal in der Serie können Spieler springen. Diese Neuerung, die in jedem Ableger seit dem Original von 2006 fehlte, eröffnet vertikale Bewegungen über Dächer hinweg, erlaubt es Einheiten, sich oberhalb der Locust statt hinter Deckung zu positionieren, und verändert die Kampfgeometrie des Franchise auf fundamentaler Ebene. Das Spiel darum herum ist ein Prequel, angesiedelt am Emergence Day: dem Moment, als die Locust-Horde aus dem Untergrund hervorbrach und die Zivilisation auf dem Planeten Sera endete.

Gears of War: E-Day spielt in Kalona, einer Stadt, die im Franchise noch nie zuvor zu sehen war, über drei Tage des vollständigen Zusammenbruchs. Spieler folgen ausschließlich Bravo Squad und erleben die Ereignisse nur aus der Perspektive dieser Einheit. Marcus Fenix und Dom Santiago – erneut gesprochen von John DiMaggio und Carlos Ferro, die sie in allen bisherigen Gears-Spielen verkörperten – führen gemeinsam mit drei neuen Charakteren. Mags Carter ist eine ehemalige Gear, die bei Ausbruch der Invasion in einer Imulsion-Raffinerie arbeitet. Lucas Reyes ist ein junger Kommunikationskadett, der unvorbereitet in den Kampf geworfen wird. Tai Kaliso, Franchise-Veteranen aus Comics und Gears 2 vertraut, vervollständigt das Team. Die Besetzung ist bewusst bodenständiger gehalten als die auf Spektakel getrimmte Richtung späterer Teile.

The Coalition hat E-Day von Grund auf mit Unreal Engine 5 entwickelt. Deckungsmaterialien zerfallen nun unter anhaltendem Beschuss: Beton verhält sich anders als Holz, und keines von beiden hält unbegrenzt stand. Das Gleiten aus dem Sprint in die Deckung ist eine fließende Bewegung statt einer Stopp-und-Drück-Sequenz. Zu den neuen Waffen gehören der Gut Puncher-Granatwerfer und die Incinerator-Schrotflinte sowie die Ursprungsgeschichte der charakteristischen Kettensäge-Lancer. MegaLights-Technologie übernimmt die dynamische Beleuchtung der zerstörten Stadtlandschaft, was deutlich wird, wenn ein Gebäude mitten im Feuergefecht sein Dach verliert und sich die Kampfbeleuchtung um den Spieler herum verändert.

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Im Koop-Modus unterstützt die Kampagne vier Spieler online und zwei Spieler im Splitscreen auf der Konsole. Splitscreen ist aus den meisten modernen Shootern verschwunden; seine Präsenz hier ist ein praktisches Bekenntnis zum lokalen Mehrspielermodus. Der Mehrspielermodus führt Horde Siege ein, einen 12-Spieler-PvE-Modus, der die Spieler in drei Teams aufteilt, die auf größeren Stadtkarten verteidigen. Versus kehrt mit traditionellem 4-gegen-4-Wettkampf zurück und zielt auf bis zu 120 Bilder pro Sekunde ab.

Das vorherige Spiel von The Coalition, Gears 5, erschien 2019 mit starken Kritiken, aber gemischter Resonanz bei langjährigen Fans, die die Richtung des Franchise in Frage stellten. E-Day ist als Neustart positioniert: neue Nebenfiguren, Prequel-Rahmen, überarbeitete Engine und, wie Creative Director Matt Searcy beschrieb, ein Start mit einer leeren Festplatte. Ob die mechanischen Ergänzungen – Springen, zerfallende Deckung, fließendes Gleiten – tatsächlich verändern, wie eine Gears-Kampagne in der Praxis spielt, oder am Rande der vertrauten Deckung-und-Schießen-Schleife bleiben, ist eine Frage, die das Gameplay beantworten muss. Eine offene Beta läuft vom 6. bis 10. August 2026 für Game-Pass-Ultimate-Abonnenten und Vorbesteller.

Gears of War: E-Day erscheint am 6. Oktober 2026 für Xbox Series S/X und PC und ist ab Tag eins über Game Pass Ultimate und auf Steam verfügbar. Die Collector’s Edition gewährt Early Access ab dem 1. Oktober sowie kosmetische In-Game-Items. Eine PlayStation-5-Version wurde nicht angekündigt.

Die Kettensäge-Lancer gab es vor dem Emergence Day nicht. E-Day ist unter anderem die Geschichte davon, wie die Soldaten, die eine brauchen würden, zunächst lange genug überlebten, um sie zu bauen.

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