Videospiele

The Duskbloods auf 2027 verschoben: FromSoftware feilt an Regeln und Balance

Adrian Kessler
Fügen Sie uns bei Google hinzu

Dass FromSoftware The Duskbloods verschiebt, war die wohl am wenigsten überraschende Gaming-Nachricht der Woche – und die meisten Berichte haben sie auch so behandelt: ein Konsolenexklusivtitel für Nintendo ohne Termin, ein Kalender, der sich leert, ein Schulterzucken. Aufschlussreicher ist der Grund, den das Studio nannte. Von Servern, Abstürzen oder Login-Problemen, die den öffentlichen Test des Spiels geprägt hatten, war keine Rede. Stattdessen bat es um mehr Zeit für „letzte Anpassungen an den Spielregeln und der Balance“.

Dieser Unterschied ist wichtig, wenn man sich vor Augen führt, was The Duskbloods ist. Es handelt sich nicht um ein Einzelspieler-Souls-Spiel mit angehängtem Online-Modus. Es ist ein kompetitives Mehrspieler-Spiel, und bei einem solchen Spiel sind die Regeln das Produkt. Stabilitätsprobleme kann ein Studio selbst beheben. Ob die Balance stimmt, lässt sich dagegen nur mit Spielern herausfinden – und beim Netzwerktest hatte FromSoftware zum ersten Mal genügend Teilnehmer in den Matches, um zu sehen, wie sich das Design in der Praxis schlägt.

FromSoftware zufolge ist das Spiel fertig, aber noch nicht ausbalanciert

Die Ankündigung erfolgte in einer Erklärung in den sozialen Medien des Studios, die IGN, Eurogamer, Nintendo Life und VGC vollständig wiedergaben: „Obwohl sich die Entwicklung von The Duskbloods in der Phase der letzten Anpassungen befindet, haben wir beschlossen, das Veröffentlichungsfenster auf 2027 zu verschieben.“ In einer zweiten Mitteilung wurde die Entscheidung mit dem Test verknüpft. Die Spieler hätten „großes Interesse an den zentralen Konzepten des Spiels gezeigt, darunter Kämpfe, strategische Tiefe und individuelle Entfaltung“. Die zusätzliche Zeit solle dazu dienen, „diese Aspekte weiter zu verbessern“.

Unmissverständlich gelesen sagt das Studio damit, dass die Inhalte vorhanden sind, die Systeme, die sie bestimmen, aber noch nicht stimmen. „Phase der letzten Anpassungen“ beschreibt kein Spiel, das von Grund auf neu entwickelt wird. Die Verschiebung schafft Zeit für die Feinabstimmung, nicht für den Aufbau.

Die Server machten die Schlagzeilen, das Problem lag bei den Regeln

Hier gehen die gängige Erzählung und die offizielle Erklärung auseinander. Die meisten Berichte stellen den Zusammenbruch der Verbindung in den Mittelpunkt: Die erste Testsitzung wurde vorzeitig beendet, nachdem Serverprobleme viele Spieler am Einloggen gehindert hatten, wie sowohl IGN als auch Eurogamer berichten. Nintendo Life zufolge liefen die späteren Sitzungen deutlich besser. Von einem Serverproblem ist in der Erklärung nicht die Rede.

Der Test legte auch Schwächen im Design offen. Kotaku beschreibt ein PvPvE-Spiel mit einer ungewöhnlichen Struktur aus mehreren Runden und Zielen, die sich je nach Charakter, Schauplatz, Zufallsereignissen und Strategie verändern, und schreibt, die Reaktionen darauf seien „äußerst unterschiedlich“ ausgefallen. Noch vor der Verschiebung argumentierte der Autor, das Spiel müsse für Neulinge weniger verwirrend und für Menschen zugänglicher werden, die keine Kämpfe gegen andere Spieler mögen. Genau darum geht es bei „Spielregeln und Balance“. An der Nachfrage gab es nie Zweifel: Laut Eurogamer bewarben sich mehr Menschen für den Test als für Elden Ring Nightreign – obwohl The Duskbloods nur auf einer Konsole erscheint.

Das Veröffentlichungsfenster 2026 schloss sich bereits

Der Zeitplan ließ wenig Spielraum. Kadokawa, die Muttergesellschaft von FromSoftware, teilte Investoren im August mit, das Spiel werde 2026 weltweit erscheinen. God is a Geek wertete diese Mitteilung als Ausschluss einer Verschiebung auf 2027. Auch der jüngste Präzedenzfall des Studios deutete in dieselbe Richtung: Der Netzwerktest von Nightreign fand Mitte Februar 2025 statt, das Spiel erschien am 30. Mai – ein Abstand von rund dreieinhalb Monaten. Auf einen Test Ende August übertragen, hätte das eine Veröffentlichung ganz am Jahresende bedeutet, in einem Weihnachtsgeschäft, das laut Kotaku bereits von The Legend of Zelda: Ocarina of Time und Grand Theft Auto 6 dominiert wurde. Dann ließ The Duskbloods auch die Nintendo Direct im September aus, wie IGN anmerkt, und zwei Monate ohne Neuigkeiten besiegelten den Rest.

Was sich für Switch-2-Spieler ändert

FromSoftware gab die Verschiebung am 29. Oktober bekannt. Das Veröffentlichungsfenster liegt nun im Jahr 2027; einen Monat nannte das Studio nicht. Im US-Shop von Nintendo ist 2027 bereits als Erscheinungsjahr angegeben, ein Preis fehlt weiterhin, und die Altersfreigabe steht noch aus. An der Plattform ändert sich nichts: The Duskbloods bleibt exklusiv für Nintendo Switch 2. Regie führt Hidetaka Miyazaki; erstmals vorgestellt wurde das Spiel bei der Switch-2-Direct im April 2025. Im Mittelpunkt stehen Online-Kämpfe mit bis zu acht Spielern, die als Bloodsworn antreten. Für diese Kämpfe ist eine kostenpflichtige Nintendo-Switch-Online-Mitgliedschaft erforderlich. Die Erklärung enthält weder einen neuen Termin noch Hinweise auf einen weiteren Test.

Auf genau diese letzte offene Frage kommt es an. Das nächste aussagekräftige Signal ist kein Veröffentlichungstermin. Entscheidend ist, ob FromSoftware das überarbeitete Spiel noch einmal den Spielern vorlegt, bevor es sie dafür bezahlen lässt. Denn nur in einem Match zwischen acht Fremden lässt sich herausfinden, ob die neuen Regeln funktionieren – auch für das Studio selbst.

Schlagwörter: , , , ,

Fügen Sie uns bei Google hinzu

Diskussion

Es gibt 0 Kommentare.