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Halo: Campaign Evolved bekommt Firefight im Winter kostenlos, PvP-Multiplayer fehlt weiter

Adrian Kessler
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Halo: Campaign Evolved bekommt diesen Winter mit Firefight, dem Koop-Modus der Reihe, in dem Spieler Wellen von Gegnern überstehen müssen, ein kostenloses Update. Für ein Remake, das als Kampagne und kaum mehr erschienen ist, ist das für sich genommen ein willkommener Bonus. Zusammen mit der Neuorganisation, durch die das nächste Halo-Spiel an Activision ging, sagt es jedoch mehr aus: Es zeigt deutlich, wofür das Team von Halo Studios, das zurückgeblieben ist, nun zuständig ist.

Zugleich reagiert das Update auf den lautesten Kritikpunkt am Remake, ohne aber das beanstandete Feature nachzuliefern. Die Spieler wollten den kompetitiven Mehrspielermodus des Originals zurück. In Firefight treten Spieler gegen Gegnerwellen an, nicht gegeneinander. Käufer bekommen kostenlos mehr Spiel – die Lücke im Angebot bleibt jedoch bestehen.

Was Xbox zu Firefight in Halo: Campaign Evolved bestätigt hat

Xbox kündigte das Update am 12. November auf der Website Xbox Wire an; die bestätigten Details sind überschaubar. Firefight unterstützt bis zu vier Spieler – genauso viele wie der Online-Koop der Kampagne. Der Modus ist kostenlos. Gematsu zitiert Tahir Hasangjekaj, den Leiter für den Wettbewerbsbereich bei Halo Studios. Er beschreibt einen Modus, in dem Spartans herausgefordert werden, „sich zusammenzutun, die Stellung zu halten und Welle um Welle von Gegnern zu überstehen“. Gespielt werde „auf neuen Karten und mit einer großen Auswahl an Waffen, die für ausgeglichene Chancen sorgen“.

Besucher des Xbox FanFest in Seattle konnten den Modus noch am Abend der Ankündigung ausprobieren. Auch beim Halo Fest, das am 12. und 13. Dezember ebenfalls in Seattle stattfindet, können Besucher erneut spielen. Dort will Xbox weitere Details bekannt geben. Das Spiel ist für PlayStation 5 und Xbox Series X|S sowie für PC über Steam und den Microsoft Store erhältlich und außerdem im Game Pass enthalten.

Ein konkretes Datum hat Xbox nicht genannt. „Diesen Winter“ bezeichnet einen Zeitraum, keinen festen Termin. Game Rant weist darauf hin, dass er sich technisch gesehen vom 1. Dezember bis zum 28. Februar erstreckt, und vermutet, das Update werde kurz nach dem Halo Fest erscheinen. Das ist eine plausible Vermutung – mehr aber auch nicht.

Theater Mode und PvP sind weiterhin nicht dabei

Firefight kam nicht aus heiterem Himmel. Kotaku merkt an, dass bereits ein Bericht im Oktober die Ergänzung des Modus angekündigt hatte. Demselben Bericht zufolge sollte mit dem Update auch Theater Mode erscheinen, ein Werkzeug, mit dem sich vergangene Partien erneut ansehen lassen. In der Ankündigung von Xbox wird Theater Mode nicht erwähnt. Kotaku weist außerdem darauf hin, dass der Bericht Zweifel daran äußerte, ob das kleine Team, das an dem Update arbeitet, alles Geplante fertigstellen könne. Solange Xbox den Modus nicht bestätigt, bleibt Theater Mode ein Gerücht und ist kein angekündigtes Feature.

Kompetitiver Mehrspielermodus steht überhaupt nicht auf der Liste. Campaign Evolved, ein mit der Unreal Engine 5 umgesetztes Remake der Geschichte des ersten Halo, erschien im Juli für PlayStation 5, PC und Xbox Series X|S – ohne die Spieler-gegen-Spieler-Modi des Originals. Wie Insider Gaming berichtet, sagte Halo-Mitbegründer Marcus Lehto später, der Splitscreen-Mehrspielermodus „hätte enthalten sein müssen“, und machte dafür „mangelnde Kontrolle und schlechte Planung“ verantwortlich. Kotaku brachte die Preisfrage auf den Punkt: 50 Dollar seien ein hoher Preis für ein Paket ohne Deathmatch und ohne Inhalte jenseits der Kampagne und einiger Bonusmissionen.

Für alle, die bereits bezahlt haben, verbessert Firefight das Preis-Leistungs-Verhältnis. Die Entscheidung, die dazu geführt hat, macht der Modus jedoch nicht rückgängig.

Ein kleines Team tut genau das, wofür es geblieben ist

Das Update ergibt als Ergebnis der neuen Xbox-Struktur mehr Sinn denn als plötzlicher Großzügigkeitsanfall. Im September strich Microsoft bei Xbox Game Studios 268 Stellen, auch bei Halo Studios, und übertrug die Entwicklung des nächsten Halo-Spiels an Activision. Dort soll laut GeekWire ein neues, von Call of Duty getrenntes Team die Leitung übernehmen. Ein verkleinertes Team blieb bei Halo Studios, dem früheren 343 Industries, in Redmond zurück, um die bestehenden Halo-Spiele, die Community und den E-Sport zu betreuen.

Ein neuer Modus für ein bereits erhältliches Spiel ist genau dieser Auftrag in der Praxis. Video Games Chronicle merkt an, dass Campaign Evolved das erste unter dem Namen Halo Studios veröffentlichte Spiel war und nun vermutlich auch das einzige bleiben wird. Kotaku geht noch weiter und bezeichnet Firefight als wahrscheinlich letzten Halo-Inhalt, den die verbliebenen Mitarbeiter des Studios entwickeln. Activision-Präsident Rob Kostich sagte, sein Unternehmen habe „bereits damit begonnen, ein eigens dafür zusammengestelltes Team aufzubauen“, um „das großartigste Halo-Spiel aller Zeiten“ zu entwickeln. Von diesem Team hat bislang noch niemand etwas gesehen.

Der nächste wichtige Termin ist also das Halo Fest. Ein Veröffentlichungstermin, eine Kartenliste und eine Antwort zur Frage nach Theater Mode würden zeigen, wie viel das verbliebene Team noch auf die Beine stellen kann. Auch wenn bei einem dieser drei Punkte nichts kommt, wäre das eine Aussage an die Spieler.

Firefight erschien laut Game Rant erstmals mit Halo 3: ODST. Das Grundprinzip des Modus ist, Welle um Welle zu überstehen. Für Halo-Spieler beschreibt das inzwischen auch die Lage der Reihe selbst: ein kostenloser Modus, der die Stellung hält, während Activision ein Team aufbaut, dem bislang noch niemand begegnet ist.

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