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Nvidias DLSS 5 geleakt: das erste DLSS, das dich Bilder pro Sekunde kostet

Adrian Kessler

Eine einzelne Grafikdatei fiel aus einem frühen Build eines Basketballspiels, und innerhalb eines Nachmittags lief Nvidias nächstes Flaggschiff-Rendering-Feature in Spielen, die es nie berühren sollte. Das ist die Oberfläche des DLSS-5-Lecks. Unter den Clips, die jetzt die Timelines füllen, steckt etwas Nützlicheres als die Memes: ein kostenloser, früher Blick darauf, was Nvidia von den Spielern genau verlangt, wenn es sein am stärksten vermarktetes KI-Feature einsetzt.

Die Mechanik des Lecks ist fast banal. Ein Early-Access-Build von NBA 2K27 wurde mit einer verirrten Nvidia-Bibliothek ausgeliefert, einer unveröffentlichten Laufzeitumgebung namens DLSSNR, und ein Hardware-Beobachter namens Renan Maniero bemerkte sie im Spielverzeichnis. Modder aus der RenoDX-Community hatten sie innerhalb weniger Stunden in andere Titel eingebaut, injizierten sie in Control, Skyrim und Final Fantasy VII Rebirth, um zu sehen, was das unveröffentlichte Feature tatsächlich tat. Was sie fanden, argumentiert nun für sie.

DLSS baute seinen Ruf darauf auf, dass es einem etwas für fast nichts gab. Es rendert ein Spiel in einer niedrigeren Auflösung und nutzt KI, um das Bild hochzuskalieren – also gewann man Frames. Die Hauptneuerung von DLSS 5, Neural Rendering, dreht diesen Deal um. Statt eines günstigeren Bildes zu rekonstruieren, legt es einen live laufenden KI-Pass über das Bild, das die GPU bereits gezeichnet hat, und überschreibt Gesichter, Texturen und Beleuchtung im laufenden Betrieb. Es spart keine Arbeit. Es fügt welche hinzu.

Die Kosten zeigen sich, sobald man es einschaltet. Auf einer RTX 5060 beobachteten Tester, wie Control von sechsundachtzig Bildern pro Sekunde auf vierunddreißig mit aktiviertem Neural Rendering fiel. Eine RTX 5070 Ti fiel von etwa einundsiebzig auf fünfunddreißig bei 4K. In Grand Theft Auto V brachte das Aufziehen der Regler ein Setup von neunzig auf neunundzwanzig; in Final Fantasy VII Rebirth halbierten sich die Bildraten grob, während der Videospeicherverbrauch in die Höhe schoss. Über verschiedene Karten und Spiele hinweg hält sich das Muster: Das Einschalten der Funktion kostet etwa die Hälfte der Leistung.

Die Art und Weise, wie das Leck eintraf – mit Moddern, die versprachen, den Effekt auf alles zu bringen – ist der Teil, bei dem man innehalten sollte. Der Build verlangt eine aktuelle RTX-50-Serie-Karte. Ein einzelner Modder brachte es auf Hardware der letzten RTX-40-Serie, indem er CUDA-Befehle, die es nicht ausführen wollte, herauspatchte – und selbst dann leidet die Leistung. Nichts davon berührt eine AMD- oder Intel-GPU. Die ehrliche Version ist eng: eine Vorschaufunktion, die auf Nvidias neuesten Karten gut läuft, auf den Vorgängern schlecht und auf niemandes anderer gar nicht.

Die Bilder sind der Grund, warum die Clips kursieren. In den Standardeinstellungen verleiht Neural Rendering Skyrims Charakteren einen flachen, toten Blick hinter den Augen und formt Final Fantasys Cloud in jemanden um, den seine eigenen Animatoren kaum wiedererkennen würden. Nvidia hat die Technologie als eine Reihe von Steuerelementen dargestellt, die an Entwickler übergeben werden – Intensität, Stil und Hautmaskierung –, um die künstlerische Richtung in ihren Händen zu lassen. Der durchgesickerte Build zeigt, wie diese Richtung aussieht, bevor jemand sie abstimmt: abweichend vom Modell, und nicht subtil.

Deshalb ist das Leck mehr als eine Kuriosität. Nvidia plant immer noch, Neural Rendering diesen Herbst auszuliefern, und es ist eines der Features, mit denen die 50er-Serie verkauft wird. Das Leck erlaubt einem Käufer, das Versprechen früh zu testen, an echten Spielen, und selbst zu sehen, dass das KI-Upgrade der Spitzenklasse in Nvidias nächsten Karten eine kosmetische Schicht ist, die einen großen Teil der Bildrate gegen einen Look eintauscht, den man vielleicht nicht will, auf Hardware, die man vielleicht nicht besitzt.

Ein Jahrzehnt lang bedeutete das Einschalten der Nvidia-Funktion, dass das Spiel schneller lief. Dies ist das erste Mal, dass es es langsamer macht, und dank einer Datei, die aus einem Basketballspiel durchgesickert ist, muss niemand Nvidias Wort für den Unterschied nehmen.

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