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The End of the Sun: Polnisches Duo bringt acht Jahre slawischen Mythos auf die Xbox

Ein Dorf, in dem sich die Zeit faltet, gebaut aus gescannten echten Gebäuden und Objekten, kommt mit IMGN.PRO auf Xbox Series X|S
Cassian Vale
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Die slawische Mythologie hat die meisten Spieler an der Spitze eines Schwertes erreicht. The Witcher machte aus dem Leshen und der Mittagserscheinung Aufträge, Monster mit Kopfgeld und einem Dorf, das schon mit dem Lohn wartet. The End of the Sun, das Ego-Abenteuer des kleinen polnischen Studios The End of the Sun Forge, nähert sich derselben Folklore von der anderen Seite des Zauns: aus dem Inneren des Dorfes, über Herd, Ernte und die Riten, mit denen die Menschen das Übernatürliche auf erträglichem Abstand hielten. Nach seiner Zeit auf dem PC ist das Spiel nun auf dem Weg zu Xbox Series X|S, die Konsolenfassung veröffentlicht IMGN.PRO.

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Die Prämisse beruht auf einer einzigen Idee über die Zeit. Man spielt einen Ashter, einen slawischen Priester, der in der Erzählung des Spiels zugleich ein Feuermagier ist und zwischen den Jahren wechseln kann. Auf der Spur eines mythischen Wesens gelangt der Ashter in ein Dorf, das in einem Riss in der Zeit gefangen ist, und die Ermittlung entfaltet sich, indem man diesen Riss durchquert: dieselben Häuser, Wege und Menschen, immer wieder aufgesucht über Jahreszeiten und Generationen hinweg. In der Ankündigung beschreibt IMGN.PRO eine Welt, in der sich der dörfliche Alltag mit uraltem Glauben und übernatürlichen Ereignissen verflicht.

Snow-covered village cottage with a campfire in winter in The End of the Sun
Image: The End of the Sun Forge / IMGN.PRO

Diese Struktur ist die eigentliche These des Spiels. Wer in einem anderen Winter oder einem anderen Sommer an einen vertrauten Ort zurückkehrt, gewinnt einen neuen Blick auf etwas, das bereits geschehen ist, und die Geschichten einzelner Dorfbewohner verweben sich mit den Ritualen und Wesen des slawischen Glaubens. Ermitteln heißt hier, die Umgebung zu lesen, statt sie zu verhören; die Hinweise ergeben sich aus dem, was ein Ort in einem Moment zeigt und in einem anderen verbirgt. Es ist eine leisere Form der Detektivarbeit, näher an einem Archiv als an einem Tatort.

Das Handwerk dahinter erzählt ebenso viel wie die Prämisse. The End of the Sun wurde über acht Jahre von einem Zwei-Personen-Team entwickelt, und das Studio beschreibt sich selbst als unabhängiges, familiengeführtes Kunststudio. Das Team recherchierte regionale Traditionen und materielle Kultur und nutzte dann Photogrammetrie, um reale Gebäude und historische Gegenstände nachzubilden: Die Bauernhäuser und die Dinge darin gehen auf erhaltene Originale zurück, nicht auf Erfindung. Es ist der Instinkt eines Ethnografen, angewandt auf eine Spielwelt, und er gibt der Folklore festen Boden unter den Füßen.

Villagers in embroidered folk dress at a ritual bonfire in The End of the Sun
Image: The End of the Sun Forge / IMGN.PRO

Die Xbox-Fassung behält beide Sprachausgaben, Englisch und Polnisch, eine Entscheidung, die bei einem Werk, das so tief in einer Sprache und einer Landschaft wurzelt, ins Gewicht fällt: Diese Riten auf Polnisch zu hören, ist eine andere Erfahrung, als sie in Übersetzung zu hören. Die ursprüngliche PC-Version, vom Studio selbst auf Steam veröffentlicht, erschien am 29. Januar 2025; bei der Xbox-Version übernimmt IMGN.PRO die Rolle des Publishers.

The End of the Sun erscheint am 4. November 2026 für Xbox Series X|S. Für ein Spiel, in dem man ins selbe Dorf zurückkehrt und es verändert vorfindet, ist eine neue Plattform eine passende Art von zweitem Besuch.

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