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Warhammer 40.000: Boltgun 2 stellt seinem Space Marine eine Sororitas zur Seite – und Kritiker bevorzugen sie

Susan Hill
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Im ersten Boltgun starben sämtliche Ketzer durch die Hand desselben Ultramarines. Die Fortsetzung beginnt dagegen mit einer Wahl. Spieler können Malum Caedo nehmen, den gepanzerten Veteranen, der Gewehrfeuer einsteckt und sich mit Schulterremplern durch Kultisten kämpft, oder Nyra Veyrath, eine Sororitas, die Angriffen ausweicht, mit dem Energieschwert zuschlägt, während sie ihre Boltpistole abfeuert, und Dämonen mit Flammenwerfern und Meltern verbrennt. Mehrere Kritiker kamen nach dem Warhammer-Sequel zu dem Schluss, dass sie Nyra bevorzugten.

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Boltgun 2 erschien am 14. Oktober für PC über Steam, PlayStation 5 und Xbox Series X|S. Auf Steam kostet das Spiel 24,99 Dollar. Eine Version für Nintendo Switch 2 soll später folgen; ein Termin steht noch nicht fest. Entwickelt wurde das Spiel erneut vom Bristol Studio Auroch Digital, als Publisher fungiert Big Fan Games, ein Label von Devolver Digital. Das Original erschien im Mai 2023 bei Focus Entertainment und war ein Shooter, der von Doom, Quake und Wolfenstein 3D inspiriert war. Big Fan Games kündigte die Fortsetzung im Mai 2025 an. Ihre Handlung setzt unmittelbar am Ende des ersten Teils an.

Die Kritiken fallen wohlwollend aus. OpenCritic weist einen Durchschnittswert von 84 bei den Top-Kritikern aus; 81 Prozent der Kritiker empfehlen das Spiel. Bei Metacritic steht es nach 21 Kritiken bei 81 Punkten. IGN vergab 8 von 10 Punkten, DualShockers 8,5. Der größte Teil des Lobes gilt der zweiten Spielfigur.

Die beiden Helden bestreiten dieselbe Kampagne, verfügen aber über unterschiedliche Waffenarsenale. Malum, ein Sternguard-Veteran, setzt auf den schweren Kampfstil des ersten Spiels: Er hat mehr Lebenspunkte, eine Kettenschwertattacke, mit der er sich auf Gegner stürzt, Granaten und einen Tackle, der schwächere Feinde zu Boden streckt. Nyra ist im Vergleich dazu zerbrechlich. Zu Beginn trägt sie eine Boltpistole und eine Armbrust, kann mitten im Sprung die Zeit verlangsamen und erhält später Flammenwerfer, Melta-Bomben und Melter. Windows Central beschrieb Letztere als Waffen, „die sengende Laserstrahlen von der Größe eines Autos abfeuern“. Der Rezensent schrieb: „Am Ende hat mir Nyra am meisten Spaß gemacht.“ Zu demselben Urteil kam Finger Guns: „Nyras Waffen und Beweglichkeit machen sie zu einer interessanteren Figur, mit der man spielen kann.“

Die Kampagne verzweigt sich nun. An bestimmten Weggabelungen lässt das Spiel die Spieler das nächste Level auswählen; manche Entscheidungen schließen andere Wege aus. Dadurch entgehen einem in einem Spieldurchlauf drei oder vier Missionen, die ein anderer Spieler zu sehen bekommt. Die Schauplätze reichen von einer Makropolstadt und von Nurgle verseuchten Mangrovensümpfen bis hin zu Festungen des Khorne und der Ark des Omens. Finger Guns hob ein frühes Level namens The Trenches hervor: ein Schlachtfeld mit zerstörten Gebäuden, auf dem Bunker das Niemandsland unter Beschuss nehmen und Trupps von Soldaten des Death Korps von Krieg an der Seite des Spielers kämpfen und sterben.

Diesmal schicken alle vier Chaosgötter ihre Truppen ins Feld. Khorne entsendet Bloodletters und dämonische Juggernauts, Slaanesh bringt Daemonettes und Noise Marines mit Schallwaffen ins Spiel, während Nurgle und Tzeentch Plague Marines und Thousand Sons aufbieten. Einige Gegner übernehmen Regeln aus dem Tabletop-Spiel. Erleidet ein Khorne Berzerker nur teilweise Schaden, löst das seine Fähigkeit Blood Surge aus: Anschließend stürmt er schneller vor und steckt mehr Treffer weg. Das Spiel belohnt deshalb gezieltes Feuer auf jeweils einen Gegner. Zum Abschluss der Kampagne tritt man gegen Vashtorr the Arkifane an, den Dämon hinter der Invasion. Während des Kampfes läuft ein eigens dafür beigesteuerter Titel von Mick Gordon, dem Komponisten der modernen Doom-Spiele.

Auroch hat das Spiel außerdem zugänglicher gemacht. Eine optionale Navigationshilfe und eine Automap weisen den Weg zum nächsten Ziel. Über ein Menü für Barrierefreiheit lässt sich Unverwundbarkeit aktivieren, statt wie früher Cheatcodes einzutippen. Ein fliegender Servo-Schädel dient als Wegweiser und trocken kommentierender Begleiter. Nach einem Artillerietreffer meldet er etwa „Tür: geöffnet“, in einer Halle voller Schädel dagegen „Schädel entdeckt“. Windows Central merkte an, dass die Xbox-Version nun vollständig frei belegbare Steuerungen unterstützt – der größte Kritikpunkt des Magazins am ersten Spiel. Bildschirmtexte gibt es in 13 Sprachen, darunter Spanisch, Japanisch, Koreanisch und beide chinesischen Schriftsysteme. Die vollständige Sprachausgabe ist allerdings nur auf Englisch verfügbar.

In den Rezensionen gibt es auch Kritik. Windows Central beobachtete, dass Gegner und Bosse im Gelände stecken bleiben können. Im Fazit sollten Spieler mit „dummer Gegner-KI“ rechnen. Steam Deck HQ stellte fest, dass in den meisten Levels dieselben zwei oder drei Schlüssel gesammelt werden müssen, bevor sich eine Tür öffnet. Das Spiel trägt das Verified-Siegel von Valve und läuft auf dem Steam Deck meistens mit 60 Bildern pro Sekunde, mit kurzen Einbrüchen auf Werte um die 30. Finger Guns fand den Endboss nach den vorangegangenen spektakulären Momenten enttäuschend. Laut Windows Central dauert ein Durchgang auf dem Schwierigkeitsgrad Normal sechs bis zehn Stunden.

Boltgun 2 hält an der Formel des ersten Spiels fest; keine der Rezensionen fordert eine Änderung. Neu sind eine zweite Spielweise für dieselben Level und eine verzweigte Karte, die einen Anreiz bietet, mit dem jeweils anderen Helden noch einmal loszuziehen.

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