Kino

Blizzard bringt Diablo als Animationsserie zu Netflix – die Prestige-Spur von Arcane und Castlevania

Camille Lefèvre

Blizzard Entertainment hat ein Jahrzehnt damit verbracht zu lernen, dass seine Welten dem Bildschirm widerstehen. Duncan Jones‘ ‚Warcraft‘ spielte in Übersee ein Vermögen ein, entpuppte sich im Inland jedoch als Enttäuschung, und eine frühere Diablo-Anime-Serie zerbrach in einem Gerichtsstreit, bevor auch nur ein Frame ausgestrahlt wurde. Die Antwort des Studios lautet, die Adaption nicht länger als Blockbuster-Problem zu behandeln: Seine gotischste Franchise geht nicht als Film, sondern als animierte Serie zu Netflix – das Format, das die Videospiel-Adaption vom Witz zur Prestige-Kategorie gemacht hat.

Wie Deadline zuerst berichtete, nutzte Blizzard-Präsidentin Johanna Faries die Eröffnungszeremonie der BlizzCon in Anaheim, um das Projekt zu bestätigen, und rahmte es als Türöffner statt als einmalige Sache. „Nach Jahrzehnten, in denen wir ganze Universen durch unsere Spiele zum Leben erweckt haben, arbeiten wir mit einigen kreativen Schwergewichten zusammen, um noch mehr Geschichten jenseits von Gaming auf neuen Bildschirmen zu erzählen“, sagte das Studio und fügte hinzu, dass die Diablo-Serie „erst der Anfang ist, mit noch mehr, das in unseren Universen Gestalt annimmt.“

Diese Rahmung ist wichtig, weil Netflix sich leise zur sichersten Adresse für diesen Pitch entwickelt hat. ‚Castlevania‘ bewies, dass gotischer Horror eine erwachsene Animationsserie tragen kann; ‚Arcane‘ machte ‚League of Legends‘ zum Emmy-Gewinner und Kritikerliebling; ‚Cyberpunk: Edgerunners‘ und das kürzlich erschienene ‚Devil May Cry‘ zeigten, dass das Modell über Studios und Genres hinweg funktioniert. Diablo – eine Saga, die auf geschändeten Kathedralen, gefallenen Engeln und einem Sanktuarium aufgebaut ist, das nur einen gebrochenen Siegel von der Hölle entfernt ist – eignet sich wohl besser für handgezeichneten Schrecken als für das Live-Action-Spektakel, das ‚Warcraft‘ versenkte.

Der Subtext ist eine Franchise-Pipeline. Faries, die sich selbst als Diablo-Spielerin bezeichnet, signalisierte, dass Warcraft- und Overwatch-Fans ihre eigenen Bildschirmmomente erwarten sollten, und positionierte den Deal als den Blizzard-Katalog, der endlich so abgebaut wird, wie Microsoft es sich vorgestellt hatte, als es Activision Blizzard übernahm. Animation senkt das Risiko auf allen Ebenen: keine gealterten Dämonenlords, kein Neun-Stellen-Effektbudget und eine Kunstform, die dem Look der Spiele treu bleiben kann, statt ihn zu übersetzen.

Details bleiben bewusst vage. Weder Showrunner, Animationsstudio, Sprecherbesetzung noch Veröffentlichungsfenster wurden bekannt gegeben, und Blizzard versprach Details nur „in der Zukunft“. Die Enthüllung schließt auch einen Kreis, der 2018 begann, als eine Netflix-Diablo-Anime-Serie die Vorproduktion erreichte, bevor die Klage von Activision Blizzard – wegen der Abwerbung ihres Finanzvorstands durch Netflix – sowohl die Diablo- als auch die Overwatch-Projekte einfror.

Acht Jahre nachdem ein Einstellungsstreit Diablos ersten Versuch bei Animation tötete, versuchen dasselbe Studio und derselbe Streamer es erneut – die Dämonen von Sanktuarium, so stellt sich heraus, sind geduldig.

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