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Crown of Hispania betritt Early Access: Provinz für Provinz durch das mittelalterliche Iberien

Cassian Vale
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Das Grand-Strategy-Genre hat die Angewohnheit, alles gleich weit entfernt wirken zu lassen. Imperien gleiten über Weltkarten; eine Provinz in Iberien wiegt genauso viel wie eine in Anatolien. Regalis Studio, ein vierköpfiges Team, das bewusst gegen diese Maßstäbe arbeitet, hat eine andere Wette gesetzt: an den Pyrenäen aufhören. Crown of Hispania, jetzt in Steam Early Access, beschränkt sich vollständig auf die Iberische Halbinsel und kartiert jede Provinz von Hand — mehr als dreihundert davon, jede einzelne dem echten Gelände nachempfunden statt auf einer gemeinsamen globalen Schicht skizziert. Je enger die Karte, so die Überzeugung des Studios, desto mehr Raum bleibt zum Befüllen.

Crown of Hispania battle scene showing army units clashing at Braga with troop strength indicators
Image: Regalis Studio

Das Jahr, in dem das Spiel beginnt, ist 1035. Sancho III. von Navarra ist soeben gestorben und hat die Halbinsel zwischen rivalisierenden christlichen Königreichen im Norden und einem Mosaik konkurrierender muslimischer Taifas im Süden aufgeteilt. Das mittlere Territorium ist umkämpft, und niemand ist sich einig, wer es halten sollte. Diese Zersplitterung ist keine bloße Kulisse — sie ist die Bedingung, die der Spieler erbt und über eine Kampagne ohne vorgeschriebene Auflösung verwalten muss. Krieg ist ein Weg. Bündnisse, Ehen und politisches Taktieren sind ein anderer. Das Studio stellt beide als tatsächlich gangbar dar und hat die Systeme so gestaltet, dass diese Parität erhalten bleibt.

Was das Argument von Crown of Hispania nachvollziehbar macht, ist seine Bevölkerungsschicht. Kulturen und Glaubensrichtungen innerhalb deines Reichs konvertieren, migrieren und reagieren darauf, wie du regierst. Religiöse Spannungen sind keine Statusleiste, die man einmal entleert und vergisst — es ist eine Bedingung, die sich im Verlauf der Kampagne immer wieder neu konfiguriert. Dein Hof hat seine eigene Innenpolitik. Dein Rat gibt eigene Missionen aus. Die KI des Spiels ist darauf ausgelegt, proaktiv statt passiv zu sein und Spieler in echte Schwierigkeiten zu bringen. Armeen bewegen sich ohne Provinzbeschränkungen frei über die Karte und ermöglichen echtes Flankieren und Positionsspiel.

Crown of Hispania council screen showing advisor portraits and missions with the Iberian map in background
Image: Regalis Studio

Die Wirtschaftsschicht läuft darunter: Landentwicklung, Bauwesen, Handelswert und Dekrete, die die Expansion aufrechterhalten, ohne sie zu garantieren. Regalis ist offen über den Stand des Early-Access-Builds. Wirtschaft, Länderverwaltung, Technologie, Hofsysteme und Landkriegsführung sind vollständig ausgestaltet und zum Launch vorhanden. Die kulturellen und religiösen Systeme — wahrscheinlich die strukturell interessantesten Elemente des Designs, wenn das Bevölkerungsargument trägt — werden derzeit als grundlegend eingestuft, mit geplanten Überarbeitungen nach dem Launch sowie KI-Verbesserungen auf Basis von Spieler-Feedback. Das Studio erwartet, mindestens zwölf Monate im Early Access zu bleiben.

Crown of Hispania ist jetzt in Steam Early Access verfügbar, zum Preis von 19,99 $. Regalis Studio hat seinen Sitz in Spanien.

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