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Let’s Build a Dungeon macht das Entwicklerdilemma zur Spielmechanik — Early Access im Februar 2027

Cassian Vale
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Das Singapurer Studio Springloaded hat drei Jahre damit verbracht, ein Spiel zu entwickeln, das von dir verlangt, genau das zu tun, was sie täglich tun. Das Konzept ist elegant und ein wenig schwindelerregend: Du bist der Spieldesigner, und das, was du entwirfst — ein MMORPG, das von Grund auf aufgebaut wird — strebt selbst nach einem Early-Access-Launch. Die Meta-Schleifen sind beabsichtigt.

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Der Kampagnenmodus ist das Herzstück von Let’s Build a Dungeon, und hier liegt das Design-Argument. Du leitest ein Studio: stellst ein und entlässt, balancierst Loot-Tabellen und reagierst auf eine Gemeinschaft virtueller Spieler. Das Spiel verfolgt deine Entscheidungen durch eine Entwicklungs-Pipeline — Konzept, CEO-Entscheidung, Asset-Produktion, Implementierung — und treibt dich zu einem Launch auf etwas namens „GameLink Early Access“, die fiktionale Parodie realer Early-Access-Programme. Der fiktive Launch und der echte spiegeln sich nahezu perfekt wider.

„Indem wir den Spielern erlauben, den realen Entwicklungszyklus von Let’s Build a Dungeon im Spiel nachzuahmen, halten wir unser Versprechen, den Spielern zu zeigen, wie Spielentwicklung wirklich aussieht“, sagte James Barnard, Studiogründer und Spielregisseur. „Genau so wie unsere Spieler das Feedback ihrer virtuellen Spieler berücksichtigen müssen, um im Kampagnenmodus erfolgreich zu sein, wissen wir, dass wir dasselbe tun müssen.“ Barnard beschreibt das Ergebnis als „symbiotische Beziehung“.

Das Spiel gliedert sich in vier Modi. Der Kampagnenmodus ist die tiefgründigste Simulation, die das Studio durch Sprints, Meilensteine und schwierige CEO-Entscheidungen verfolgt. Der Just-Build-Modus bietet entspannten Weltenbau über ein Deckbuilding-System. Der Kreativmodus ist eine vollständige offene Sandbox. Der Dungeon-Erkundungsmodus öffnet kurierte Erlebnisse von Springloaded, anderen Entwicklern und der Community. Eine Twitch-Integration ermöglicht es Zuschauern, als virtuelle Spieler ins Spiel einzutreten.

Top-down pixel-art RPG world in Lets Build a Dungeon
Image: Springloaded

Springloaded ist das in Singapur ansässige Studio, das James Barnard 2012 gründete, nach einer Karriere mit Lead-Design-Credits bei LucasArts. Der vorherige Titel des Studios, Let’s Build a Zoo, wurde für dieselbe Simulationsqualität gelobt. Das neue Spiel erweitert dieses Erbe in persönlicheres Territorium. Der Titel hat 195.000 Wishlists überschritten und eine spielbare Demo ist jetzt auf Steam und im Windows Store verfügbar.

Let’s Build a Dungeon erscheint am 11. Februar 2027 als Steam Early Access und Xbox Game Preview für PC, in Partnerschaft mit Publisher Kowloon Nights. Springloaded plant, das Spiel bis zu einem vollständigen 1.0-Release weiterzuentwickeln.

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