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Going Medieval: Das Diplomatie-Update bringt zwölf Fraktionen zum Umwerben, Anheuern oder Trotzen

Foxy Voxels erstes großes Update nach dem Release bringt Karawanen-Diplomatie, Fachkräfte, Söldner und Handel je nach Fraktion
Cassian Vale
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Jede Kolonie-Simulation muss sich früher oder später der Welt jenseits ihrer Mauern stellen. Going Medieval, das Burgenbau-Survivalspiel des serbischen Studios Foxy Voxel, war schon immer innerhalb der Palisade am stärksten: das Mauerwerk, das vor dem Winter hochgezogen wird, die Tagespläne der Siedler, die Verteidigungsanlagen gegen Banditen und wilde Tiere. Jenseits des Tores blieb die Region dünner, eine Karte, über die man Handelskarawanen schickte und aus deren Richtung die Überfälle kamen. Das Diplomatie-Update, das erste große Inhaltsupdate seit dem Ende des Early Access, soll diese Karte mit Politik füllen.

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Das Werkzeug ist nach wie vor die Karawane, doch ihre Fracht hat sich verändert. Zu einer benachbarten Siedlung geschickt, kann sie nun ein Bündnis besiegeln, eine Forderung durchsetzen oder einen Gefallen anbieten, um den Frieden zu wahren. Zwölf NPC-Fraktionen teilen sich die Region, und jede will über Handel, Beziehungen und Pakte abgewogen werden statt über einen simplen Freund-Feind-Schalter. Die Ankündigung räumt offen ein, dass nicht alle mitspielen werden: Manche Fraktionen rücken von ihren eigenen Forderungen nicht ab, und manche sind schlicht zu blutrünstig, um sich mit ihnen anzufreunden.

A caravan route across the Going Medieval region map with faction banners
Image: Foxy Voxel / Mythwright

Die interessanteste Designidee: Die Nachbarn dienen jetzt zugleich als Arbeitsmarkt. Siedlungen in der Umgebung schreiben Stellen aus, und eine Kolonie, der es an Händen fehlt, kann dort Bergleute, Gelehrte und Schmiede anwerben oder Söldner rekrutieren, die gegen feindliche Lager die Stellung halten. Eine Siedlung muss nicht mehr jede Fähigkeit aus der eigenen Bevölkerung heranziehen. Sie kann Fachwissen stattdessen einkaufen, was allerdings auch bedeutet, auf das Wohlwollen des Verkäufers angewiesen zu sein.

Der Handel wird ähnlich behandelt. Jede Fraktion verfügt nun über eigene, spezifische Ressourcen, eine Art wirtschaftliche Identität, und das System soll Spielerinnen und Spieler dazu bringen, sowohl ihre Produktion als auch ihre Handelspartner breiter aufzustellen. Neue Ereignisse im Spiel und eine Reihe von Quality-of-Life-Verbesserungen runden das Paket ab, und Foxy Voxel hat ein Entwickler-Playthrough veröffentlicht, das Video oben, das die neuen Systeme in der Praxis zeigt.

Settlers defend a wooden palisade with a trebuchet during a raid in Going Medieval
Image: Foxy Voxel / Mythwright

Das Update kommt für das Studio zu einem ruhigen Zeitpunkt. Foxy Voxel, ein Team erfahrener Entwickler, arbeitet seit Ende 2018 an Going Medieval, seinem ersten Spiel, und hielt es von Juni 2021 bis zum vollständigen Release am 17. März 2026 im Early Access. Veröffentlicht wird das Spiel von Mythwright, dem unabhängigen Label hinter Thronefall, Scriptorium: Master of Manuscripts, Bladesong und TerraTech Legion.

Das Diplomatie-Update ist ab sofort für Going Medieval auf dem PC über Steam, den Epic Games Store und GOG verfügbar. Ein Spiel über den Wiederaufbau der Zivilisation nach einer Katastrophe würde irgendwann zwangsläufig Nachbarn brauchen. Jetzt hat es zwölf davon, und jeder einzelne führt Buch.

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