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The Vow: Vampire’s Curse macht den Roguelite-Tod in der neuen Demo zum Fluch eines Ritters

Mimyr Games baut die Steam-Demo seines gotischen Kartenspiels um einen Ritter herum neu, der stets in derselben Kirche erwacht
Cassian Vale
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Die meisten Roguelites behandeln den Tod wie einen Menübildschirm: Man fällt, kehrt zum Ausgangspunkt zurück und versucht es erneut. The Vow: Vampire’s Curse, das gotische Kartenspiel des Indie-Studios Mimyr Games, macht diese Rückkehr selbst zur Geschichte. Sein Held Sir Richard ist ein Ritter, der auf seiner eigenen Hochzeit getötet wird, als er seine Braut Eleanor vor dem Vampirfürsten Arnaud schützen will. Dann erwacht er in der Kirche, lebendig und verändert, und jeder weitere Tod bringt ihn an denselben Ort zurück. Die Auferstehung ist kein Wunder. Sie ist der Fluch aus dem Titel.

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Diese Prämisse hat nun einen besseren Einstieg bekommen. Mimyr hat auf Steam eine umfassend überarbeitete Fassung der kostenlosen Demo veröffentlicht, aufgebaut um ein neues animiertes Intro, das Hochzeit und Fluch inszeniert, bevor die erste Karte gezogen wird, dazu ein überarbeitetes Tutorial und eine neu gestaltete Tagesphase.

Die Struktur folgt einem geteilten Rhythmus. Richards Reise läuft in einem wiederkehrenden Sieben-Tage-Zyklus, und jeder Tag spielt in einem Dorf, das überfallen wird, sobald die Sonne untergeht. Bei Tageslicht entwickeln und verbessern Spieler die Siedlung, setzen Zäune und andere Hindernisse und teilen Dorfbewohner und Verbündete ihren Posten zu. Die überarbeitete Demo macht aus dieser Vorbereitung ein eigenes Kartenspiel: Jedes Dorf bietet vier Gebäude, und die Wahl, welche ihrer Fähigkeiten aktiviert werden, ist nun eine Frage des Handmanagements statt einer Checkliste.

Daytime village management on a grid map in The Vow: Vampire’s Curse
Image: Mimyr Games

Nachts übernimmt das Raster. Wellen von Vampiren und ihren Dienern rücken an, und der Kampf belohnt Geometrie mehr als rohen Schaden: einen Gegner in eine Gefahrenzone stoßen, einen anderen in eine Falle ziehen, einen Weg mit einem Zaun blockieren oder zwei Angreifer ineinanderkrachen lassen. Vor jedem Durchlauf stellen Spieler ihr Deck aus drei thematischen Kartensets zusammen, ausgerichtet auf Verteidigung, Aggression, Bewegung oder Kontrolle des Schlachtfelds, und wer Karten derselben Farbe hintereinander spielt, löst zusätzliche Kombo-Effekte aus.

Was die Schleife wie ein erzähltes Werk wirken lässt, ist das, was sie überdauert. Stirbt Richard, bleiben Story-Fortschritt, Wissen und freigeschaltete Karten erhalten, sodass jeder Versuch mehr vom Geheimnis hinter seiner Rückkehr offenlegt. Artefakte verschieben einen Durchlauf zugunsten der Spieler, Omen dagegen bringen Flüche, die ihn gegen sie kippen können. In der Ankündigung beschreibt das Studio das Ganze als Geschichte von Liebe, Tod und Auferstehung, und die Systeme sind darauf ausgelegt, diese drei Worte spielbar zu machen.

Night-time card combat against vampires and thralls in The Vow: Vampire’s Curse
Image: Mimyr Games

Die Demo umfasst die ersten fünf Tage der Reise, von Dorf zu Dorf, die jeweils vorbereitet und verteidigt werden müssen, und enthält zwei Bosskämpfe, gegen Godfrey und gegen Arnaud selbst. Das Karten-Upgrade-System wurde mit neuen Karten umgestaltet, und die bestehenden Bosse haben spielerische Feinschliffe und zusätzliche Animationen erhalten.

Die überarbeitete Demo ist ab sofort auf Steam für Windows-PCs erhältlich, wo sich das vollständige Spiel auch auf die Wunschliste setzen lässt; die Shopseite nennt derzeit einen Release im Jahr 2027, ein genaues Datum wurde nicht angekündigt. Ob Richard je die Burg auf dem Gipfel des Berges erreicht, muss die vollständige Sieben-Tage-Kampagne beantworten. Vorerst liefert die Demo ein überzeugendes Argument dafür, dass Sterben, richtig gemacht, eine Handlung sein kann.

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