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Die or Die: Ein Roguelike im Stil von Hotline Miami, gespielt mit Würfeln, ist Acclaims neue Wette

Der Top-down-Shooter von Ao Norte macht Glück zur Währung: Würfel für mehr Macht ausgeben oder für das Entfernen der „Bummers“
Cassian Vale
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Jedes Roguelike lebt vom Glück: der verfluchte Raum, die nutzlose Beute, der Durchlauf, der verloren war, bevor er begann. Die or Die, der neue Top-down-Shooter des galicischen Studios Ao Norte, holt dieses Glück aus dem Hintergrund und drückt es einem als Währung in die Hand. Jeder verdiente Würfel ist eine Entscheidung darüber, wie man lieber leiden möchte, und das gesamte Design hängt an dieser einen Idee.

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Der Pitch verbindet zwei bekannte Bezugspunkte: die schmuddelige, hingekritzelte Cartoon-Stimmung der Nickelodeon-Serie Aaahh!!! Real Monsters, gejagt durch die hektische Top-down-Gewalt von Hotline Miami. Man spielt Lil’ Demon, einen ausgebrannten Taxifahrer, der die Stadt satt hat, seinen Job satt hat, alles satt hat, und nur noch an die Küste will. Jedes Level wird durch Rennen, Schießen und Ausweichen geräumt, bis niemand mehr steht, und die Belohnung ist eine Handvoll Würfel.

Die or Die dice board where players spend dice on powers, weapons or on clearing bummers
Image: Ao Norte / Acclaim

Was man mit diesen Würfeln anfängt, macht Die or Die zu mehr als einem Reflextest. Sie kaufen Fähigkeiten und Superwaffen, sind aber auch das einzige Mittel gegen die „Bummers“, Modifikatoren, die sich nach jedem geschafften Level auftürmen: Gegner, die plötzlich riesig werden, ein Boden aus Lava, ein Meteoritenschauer, Bewegung mit halber Geschwindigkeit. Die Steam-Seite nennt noch seltsamere, von Sprechblasen, die die Sicht verdecken, über eine auf den Kopf gestellte Welt bis zu einem Level, das durch Opas alten Fernseher flimmert. Jeder ignorierte Bummer wandert in den nächsten Abschnitt mit. Wer in Macht investiert, macht die Welt schlimmer; wer in Gnade investiert, kommt unterbewaffnet an. Das Studio fasst es in einem Mantra mit drei Takten zusammen: würfeln, sterben, wiederholen.

A city level of Die or Die played through an old CRT television filter, one of the game’s bummer modifiers
Image: Ao Norte / Acclaim

Auch der Publisher gehört zur Geschichte. Acclaim, der Name, der einst auf Mortal Kombat, Turok und NBA Jam prangte, ging 2004 unter und wurde 2025 als Label für unabhängige Studios wiederbelebt. „Als ich aufwuchs, hatten Serien wie Aaahh!!! Real Monsters und Liquid Television eine wilde, schräge, kompromisslose Energie, die man nirgendwo sonst fand“, sagte Marc Anthony Rodriguez, Director of Publishing & Strategic Partnerships bei Acclaim, in der Ankündigung und nannte das Spiel eine perfekte Wahl für ein Unternehmen, das „Spiele mit Haltung, Persönlichkeit und sofortigem Spaß“ will. Rubén Calles, Produzent und Art Director bei Ao Norte, beschrieb den Deal als den Schub, den das kleine Team gebraucht habe.

Der Umfang ist für ein so kompaktes Spiel großzügig: fünf Welten, mehr als 20 Waffen zum Freischalten und Aufrüsten, über 60 Kräfte und mehr als 70 Bummers, dazu 20 optionale Herausforderungen, als Verträge unterschrieben, die zusätzliche Würfel bringen, wenn man sie überlebt. Jeder Durchlauf beginnt bei null, schaltet aber neue Waffen, Fähigkeiten und, mit einiger Bosheit, neue Bummers für spätere Versuche frei. Globale Bestenlisten erfassen das höchste Kopfgeld.

Die or Die war vergangene Woche auf der L.A. Comic Con erstmals spielbar, und Acclaim bringt es 2027 für Steam und Konsolen heraus; welche Konsolen, wurde noch nicht genannt. Die Steam-Seite führt Versionen für Windows, Mac und Linux sowie Unterstützung für 11 Sprachen, darunter Deutsch, Spanisch, Französisch, Japanisch, Koreanisch und Chinesisch.

Es ist ein kleines Spiel mit einem Cartoon-Teufelchen am Steuer, aber die Wette ist präzise: Der Zufall eines Roguelikes wird interessanter, sobald der Spieler selbst würfelt und dafür bezahlt. Wie es auf der Steam-Seite heißt: Jeder Tod ist deine eigene Schuld.

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