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Glory on Pluto: Neue Demo macht das Raketentriebwerk zum chaotischsten Build im Roguelite

Solo-Entwickler Tom Stockley aus Bristol und Yogscast Games überarbeiten ihren Weltraum-Run vor dem Release
Cassian Vale
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Das Roguelite, in dem die Zahlen immer weiter steigen, hat die letzten Jahre an Kartentischen, Ladentheken und Spielautomaten verbracht und sich die Formen der realen Welt geborgt, um seine Arithmetik greifbar zu machen. Glory on Pluto, das Debüt des Bristoler Solo-Entwicklers Tom Stockley, richtet denselben Drang in den Himmel. Das Triebwerk ist keine Metapher für einen Build. Es ist der Build, und jeder Durchlauf ist die Frage, ob eine mit absurden Treibstoffen vollgestopfte Rakete lange genug zusammenhält, um den Rand des Sonnensystems zu erreichen.

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Die Prämisse ist entwaffnend einfach. Man baut aus Treibstoffzellen, Besatzung und Modifikatoren ein kreisrundes Triebwerk, sucht nach Kombinationen, die sich gegenseitig speisen, und gibt die gewonnene Energie aus, um den Orbit zu verlassen und von Planet zu Planet zu springen. Zwischen den Stationen warten Wegpunkte mit Ereignissen, Händlern und Begegnungen, dazu gelegentlich eine Piratencrew, die einen Anteil der Fracht will. Wer die richtige Synergie findet, treibt die Zahlen in die Höhe; wer gierig wird, sieht das Triebwerk auseinanderreißen, was das Spiel weniger als Scheitern denn als Spektakel behandelt.

The circular rocket engine grid and the fuel salvage selection screen in Glory on Pluto
Image: Little Big Ears / Yogscast Games

Dieser Hang zum Spektakel hat einen Ursprung. Stockley arbeitete mehr als ein Jahrzehnt als freiberuflicher Motion Designer, bevor er zum Programmieren wechselte, und die Ankündigung beschreibt das Projekt als seinen Ausstieg aus der zynischen Werbewelt: ein Spiel ohne Hintergedanken, allein aus Freude. Zugleich bezieht es eine gestalterische Position und lenkt das gewaltfreie Roguelike weg von den Vorbildern aus der realen Welt, auf die es sich sonst meist stützt. Pluto, degradiert und geliebt, ist ein passendes Ziel für ein Spiel darüber, etwas ein bisschen zu sehr zu wollen.

Die neue Demo, ab sofort auf Steam verfügbar, ist eine umfassende Überarbeitung und kein bloßer Trailer-Begleiter. Die Oberfläche wurde neu gestaltet und unterstützt jetzt eigene Themes, die Spieler über Community-Codes austauschen können, während das Ziehen von Treibstoff in die Bergungsslots geschmeidiger geworden ist. Die Durchläufe sind schneller und die Einsätze höher, weil die Boost-Marken früher zur Neige gehen. Neue Animationen und pulsierende Hinweise machen das Triebwerk besser lesbar, das Tutorial wurde gestrafft, und freischaltbare Sticker kommen zusammen mit Kollaborationsdesigns mit The Subminer und Yogscast. Eine vollständige Lokalisierung wurde für Japanisch, Koreanisch, Thailändisch sowie vereinfachtes und traditionelles Chinesisch ergänzt.

An incoming call from a salvage ship with a pirate chance warning in Glory on Pluto
Image: Little Big Ears / Yogscast Games

Das fertige Spiel verspricht mehr als 250 Treibstoffobjekte in Kategorien mit eigenen Archetypen und Spielstilen, über 50 Besatzungsmitglieder zum Anheuern und Befördern sowie Segment-Modifikatoren, die einen Build noch weiter verbiegen. Es ist ein bewusst tiefer Werkzeugkasten für ein Spiel, dessen Reiz darin liegt, zuzusehen, wie aus einem Plan ein Unfall wird.

Hinter Stockley steht ein Publisher, der das Terrain kennt. Yogscast Games, 2017 gegründet, um kleine Teams zu unterstützen, deren Spiele ebenso unterhaltsam zuzusehen wie zu spielen sind, landete Erfolge mit PlateUp!, das sich auf Steam mehr als zwei Millionen Mal verkauft hat, und mit Dungeons & Degenerate Gamblers, das im ersten Monat über 1 Million Dollar umsetzte. Die Steam-Seite nennt außerdem GamerSky Games als Co-Publisher.

Glory on Pluto erscheint am 12. November 2026 für PC über Steam, die Demo kann ab sofort heruntergeladen werden. Ob das Triebwerk Pluto erreicht, liegt beim Spieler; ob es die Reise übersteht, ist eine ganz andere Frage.

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