Videospiele

CD PROJEKT RED, Mojang und Disney Imagineering beim Rekord-GIC 2026 in Poznań

Cassian Vale
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Es gibt eine bestimmte Art von Konferenz, bei der die Räume selbst wie ein Argument wirken. Wenn der Designer, der an The Witcher IV arbeitet, im selben Saal sitzt wie die Systems-Designerin, die Minecraft geprägt hat, und beide einer Rendering-Ingenieurin zuhören können, deren letztes Projekt Marvel’s Spider-Man 2 war, hört das Treffen auf, ein professioneller Kalendereintrag zu sein, und wird zu etwas anderem: einem Querschnitt des Ortes, an dem das Handwerk tatsächlich lebt. Game Industry Conference 2026, geplant für den 21.–24. Oktober in MTP Poznań, strebt nach dieser Art von Dichte.

Fast 100 Sessions wurden bereits bestätigt — und die Organisatoren machen deutlich, dass dies weniger als die Hälfte des Gesamtprogramms darstellt. Damit wird die 2026er Ausgabe zur größten GIC in der Geschichte von Poznań, eine bedeutende Aussage für eine Konferenz, die bereits einen festen Platz im europäischen Gamedev-Kalender hat: GIC findet parallel zur Poznań Game Arena statt, einer Messe, die mehr als 68.000 Besucher und 180-plus Aussteller auf dasselbe Messegelände östlich von Köln lockt.

Glass-facade congress hall at MTP Poznań, host of GIC 2026
Photo: MOs810 / Wikimedia Commons (CC BY-SA 3.0)

Die angekündigte Rednerliste liest sich wie eine Tour durch die einflussreichsten Entwicklerstudios des Jahrzehnts. Jakub Kapuściński-Bernatek bringt The Witcher IV auf die Bühne — derzeit Senior Gameplay Designer bei CD PROJEKT RED und zuvor an Outriders: Worldslayer bei People Can Fly. Nickole Li, Principal Systems Designer bei Mojang mit Credentials in Minecraft, Battlefield und Ghost Recon, gesellt sich dazu. Megan Friedenberg, Rendering-Ingenieurin bei Walt Disney Imagineering und Mitwirkende an Insomniacs Marvel’s Spider-Man 2, vervollständigt die technisch vielseitigste Rednerliste, die GIC je zusammengestellt hat. Stéphane Jankowski bringt die Perspektive des Produzenten — einundzwanzig Jahre an der Spitze der Anno-Franchise bei Ubisoft Mainz, mit Anno 117: Pax Romana und Anno 1800 unter seinen Credits. David King trägt siebzehn Jahre institutionelles Wissen von Electronic Arts mit — aus Battlefield, Need for Speed und Mirror’s Edge: Catalyst.

Acht spezialisierte Gipfel strukturieren die Woche. Die Neuheit, die Aufmerksamkeit verdient, ist der AI Beyond Gaming Summit, der sich explizit von theoretischer AGI löst und einen datengestützten Sechsjahrausblick auf KI in der Spieleproduktion vorlegt: narrative Agenten, produktionsfertige Werkzeuge und die weitreichende kulturelle Konsequenz des Mediums. Daneben laufen Tracks für Marketing, internationale Rechts- und Regulierungsfragen, Audioproduktion, Multiplayer-Spieleentwicklung und das GEEK Investment Forum — eine direkte Brücke zwischen Entwicklern und Investoren im europäischen Markt.

GIC setzt seinen Women in Games Day fort, der seit 2020 stattfindet, und erweitert einen speziellen Track zur psychischen Gesundheit von Männern, der 2025 gestartet wurde und in seinem ersten Jahr über fünf Sessions kontinuierliche Beteiligung anzog. Dass die Branche strukturierte Konferenzzeit für dieses Thema aufwendet — Roundtables, Workshops, Vorträge — ist selbst eine Entwicklung, die es wert ist, festgehalten zu werden.

Game Industry Conference 2026 findet vom 21. bis 24. Oktober in Poznań, Polen statt. Tickets sind auf gic.gd erhältlich.

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