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Stip beim Steam Next Fest: das Puzzlespiel, das Geheimnisse sogar in seiner eigenen Pressemitteilung versteckt

Der belgische Soloentwickler Sam Agtens Metroidbrainia-Zahlenrätsel testet euch, noch bevor ihr es heruntergeladen habt
Cassian Vale
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Sam Agten baut seit Jahren Spiele, die Geduld belohnen, in einem belgischen Studio, dessen Name, SixtyFour, selbst eine Zahl ist. Nach Midnight Protocol — einem taktischen Hacking-RPG, das sich so vollständig seiner Tastatur-Mechanik verschrieben hatte, dass es sich anfühlte, als würde man wirklich ein Terminal bedienen — hat Agten sich etwas zugewandt, das oberflächlich erheblich schlichter erscheint: ein Zahlenrätsel namens Stip. Das niederländische Wort für „Punkt.“ Das ist alles, was man sieht. Punkte. Zahlen. Einschränkungen. Die Jury der Belgian Game Awards, die Stip zum meisterwarteten belgischen Spiel 2026 kürte, hat offenbar bemerkt, dass die Oberfläche nicht die ganze Geschichte ist.

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Auf den ersten Blick ist Stip ein Deduktionsrätsel: Man weist Punkten in einem Labyrinth miteinander verbundener Räume Zahlen zu und arbeitet dabei mit Einschränkungen, die mögliche Werte eingrenzen. Die Schleife lautet: zuweisen, rückgängig machen, deduzieren, wiederholen — befriedigend genug als logisches Problem, das kleine Dopaminschübe auslöst, wenn eine Deduktion aufgeht. Aber Stip hat von seinen ersten Ankündigungen an klargemacht, dass diese Beschreibung unvollständig ist. „In Stip steckt mehr, als man sieht“, heißt es in der Ankündigung. Das stimmt.

Stip gameplay screenshot showing a hand holding a journal in a sketch-style puzzle room
Image: SixtyFour

Was Agten gebaut hat, gehört zu einem Genre, das die Community Metroidbrainia zu nennen begonnen hat — Spiele in der Tradition von Outer Wilds, Tunic und Animal Well, bei denen die echte Entdeckung die Regeln selbst sind. Man betritt Stip nicht mit dem Wissen, wie es funktioniert. Man findet versteckte Rätselregeln, Umgebungshinweise und Gegenstände in den Räumen. Man bemerkt, wenn das Spiel beginnt, sich merkwürdig zu verhalten. Stip — die Entität, die Stimme, die einen führt — beruhigt: „Bitte ignoriert jedes seltsame Verhalten, wir werden das beheben.“ Dieses Beruhigung sollte als Drohung aufgefasst werden.

Was Stip auch innerhalb dieses Genres ungewöhnlich macht, ist das Ausmaß seiner Täuschung. Das Studio hat bestätigt, dass versteckte Codes nicht nur in der Demo, sondern auch im offiziellen Trailer existieren — achtet auf eine Code-Sequenz gegen Ende; in der Demo drückt C, gebt ihn ein, dann Enter. Das Studio geht noch weiter: „Social Media, Trailer, echte Events, Store-Seiten und sogar die Pressemitteilungen“ könnten Hinweise enthalten. Das bedeutet: Stip hat euch getestet, bevor ihr irgendetwas angeklickt habt.

Stip gameplay screenshot showing a dark ominous room with chains and a glowing number
Image: SixtyFour

Die Demo ist jetzt auf Steam verfügbar, vor dem Steam Next Fest im Oktober. Das ist der Einstiegspunkt, den SixtyFour vor allem anderen empfiehlt — die Jury der Belgian Game Awards sah das offensichtlich genauso. Das vollständige Spiel folgt später 2026, entwickelt mit Unterstützung des Flandrischen Audiovisuellen Fonds. Die Wunschliste ist auf Steam offen; Agten kann auf Bluesky verfolgt werden.

SixtyFour wurde von Agten mit einem Kernziel gegründet: Spiele mit „innovativer Interaktion, visuellem Schliff und einer ordentlichen Portion brettspielinspirertem Design.“ Midnight Protocol bewies, dass das Studio ein Spiel machen konnte, dessen Interface das Argument war. Stip legt nahe, dass Agten dieses Argument nun über die Spieloberfläche hinaus ausdehnen möchte — in seine Trailer, seine Store-Seite, seine Ankündigungen und offenbar in den Text der Ankündigung selbst.

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