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RuneScape 4 ist offiziell: Jagex will das neue MMO neben den alten Spielen, nicht an ihrer Stelle

Auf der RuneFest enthüllt: Das Unreal-Engine-Projekt RS4 startet in Ashenfall und lässt RuneScape, Old School und Dragonwilds bestehen
Cassian Vale
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Die meisten langlebigen MMOs stehen irgendwann vor derselben Frage: die Welt neu aufbauen oder weiter die pflegen, in der die Spieler längst leben? Seit einem Vierteljahrhundert beantwortet Jagex sie durch Vervielfältigung. RuneScape teilte sich in das moderne Spiel und Old School RuneScape, den bewahrten Ableger, der seinen Ursprung überflügelt hat, und RuneScape: Dragonwilds führte Gielinor in das Survival-Crafting. Auf der RuneFest an diesem Wochenende, vor mehr als sechstausend Fans in der NEC in Birmingham, trieb das Studio den Gedanken einen Schritt weiter und enthüllte ein viertes RuneScape-MMO, gebaut mit Unreal Engine für eine neue Generation von Spielern.

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Das Projekt trägt den Arbeitstitel RS4, der laut Jagex nicht der endgültige Name sein wird, und es steht ganz am Anfang: Gezeigt wurde ein CGI-Konzept-Teaser, kein Gameplay. Er verkauft eine Stimmung statt eines Systems, mit einer Stadt in einem grünen Tal, schwebenden Inseln und einem Drachenreiter, der von einem dreiköpfigen Drachen angegriffen wird. Dem Ankündigungsbeitrag des Studios zufolge spielt das Spiel in Gielinor im Sechsten Zeitalter, Jahre nach den Ereignissen von Dragonwilds, und beginnt in Ashenfall, der Region, die Dragonwilds-Spieler bereits kennen, mit dem erklärten Ziel, nach außen in vertraute wie neue Orte zu wachsen.

Die aufschlussreichere Designentscheidung ist das, was Jagex ablehnt. RS4 ist ausdrücklich kein Ersatz: RuneScape, Old School RuneScape und Dragonwilds behalten jeweils ihre eigenen Teams und Roadmaps. Das Studio öffnet die Entwicklung zudem weit früher als üblich für die Spieler. „Wir haben gelernt, dass unsere Spiele am besten sind, wenn wir mit euch bauen, nicht nur für euch“, schreibt Jagex und versteht die Enthüllung als Einladung, eine Welt mitzuformen, solange sie noch weicher Ton ist. Über die Spiele hinaus entwickelt das Studio außerdem eine animierte RuneScape-Adaption mit dem YouTuber Charlie White, online als MoistCr1TiKaL bekannt, und der Produktionsfirma Lyrical Media aus Los Angeles.

Der Rest der RuneFest gehörte den bereits laufenden Spielen. RuneScape Reignited, ein Neustart, der abgewanderte Spieler mit einer überarbeiteten Reise, einem Abenteuerführer, einer frischen Wirtschaft und neuen Hiscores zurückholen soll, erscheint am 2. Dezember, wobei der volle Reignited-Zugang ohne Mitgliedschaft bis zum 12. Dezember offensteht. Die lang erbetene Plugin API kommt noch in diesem Monat, und das Spieljahr 2027 gliedert sich in drei Handlungsbögen: Hoard of Dragons, eine Fortsetzung der Quest Dragon Slayer; City of Gnomes; und Secrets of Karamja, das einen Endgame-Raid mitbringt.

Old School RuneScape erhält den Raid The Fractured Archive am 20. Oktober und die Hardcore Worlds am 4. November. 2027 öffnet es endlich die Tore von Menaphos, der Wüstenstadt, auf deren Betreten die Spieler seit rund zwei Jahrzehnten warten, mit der Master-Quest Fool’s Gold und dem ersten Skilling-Dungeon des Spiels.

Old School RuneScape roadmap banners from The Fractured Archive to Menaphos and The Tower of Xophoros
Image: Jagex

Dragonwilds erhält im Dezember Luminance, das die Elfen und die Fertigkeit Gebet einführt, als Auftakt zur Blood Crystal Saga, die Anfang 2027 mit Song of Rebellion beginnt. Auch offizielle Mod-Unterstützung über CurseForge, Konsolen eingeschlossen, ist für 2027 geplant.

RuneScape Dragonwilds multi-year roadmap showing Luminance and the Blood Crystal Saga chapters
Image: Jagex

RuneScape und Old School RuneScape gibt es für PC, Steam, iOS und Android; Dragonwilds erscheint für PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S und Nintendo Switch 2. RS4 selbst ist nach Jagex‘ Worten noch einige Jahre entfernt, weshalb diese Enthüllung weniger ein Start ist als das Öffnen der Werkstatttüren.

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