Technologie

Xbox macht alte Spiele-Discs digital – doch wer sie verkauft, verliert

Adrian Kessler
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Microsofts Xbox Disc-to-Digital-Programm verwandelt die Spiele-Discs in deinem Regal jetzt in digitale Lizenzen. Legst du eine geeignete Xbox-One- oder Xbox-Series-X-Disc in eine Konsole mit Laufwerk ein, wird das Spiel deinem Konto hinzugefügt, als hättest du es im Xbox Store gekauft. Anschließend kannst du es installieren und spielen, während die Disc wieder in ihrer Hülle steckt. Für alle, die sich eine physische Spielesammlung aufgebaut haben, ist die Sammlung damit plötzlich viel flexibler nutzbar.

Genau darin liegt der eigentliche Vorteil. Eine digitale Lizenz funktioniert im gesamten Xbox-Ökosystem: Du kannst das Spiel über Xbox Cloud Gaming streamen und es, sofern der Titel Xbox Play Anywhere unterstützt, ohne Aufpreis auch auf einem Windows-PC oder einem Handheld wie der Xbox Ally spielen. Microsoft stellt die Funktion als Möglichkeit dar, den Zugang zu Spielen zu sichern, die man bereits besitzt. Sie kommt zu einem Zeitpunkt, an dem Sony sich darauf vorbereitet, die Herstellung neuer PlayStation-Discs ganz einzustellen.

Ein Spiel zu beanspruchen dauert nur Sekunden. In einem Test von Kotaku genügte es, eine Disc von Injustice 2 einzulegen: Im Menü des Spiels erschien daraufhin die neue Option „Digitale Lizenz beanspruchen“. Auch wer einfach mit eingelegter Disc spielt, beansprucht die Lizenz automatisch. Ein Tipp aus der Xbox-Supportseite: Wer gleich einen Stapel Discs einlegen möchte, sollte unter Einstellungen, Geräte & Verbindungen, Disc die Option „Disc automatisch wiedergeben“ ausschalten. Andernfalls beginnt jede Disc sofort mit einer vollständigen Installation.

Die Auswahl ist groß, aber längst nicht vollständig. Discs für Xbox 360 und die erste Xbox sind ausgeschlossen, und jeder Publisher muss dem Programm zustimmen. Ubisoft stieg während der Testphase ein, Sega sagte am Tag des Starts für alle zu; Square Enix bleibt dagegen der prominenteste Nachzügler. Microsoft hat keine offizielle Liste veröffentlicht. Eine Community-Datenbank auf XCT.live führt 1.578 vollständig kompatible Spiele auf, während Kotaku eine separate Fan-Liste mit mindestens 1.400 Titeln nennt. Einige Spiele, die vor Jahren aus dem digitalen Store verschwunden sind, sind damit wieder verfügbar: Deadpool, Transformers: Devastation und Minecraft: Story Mode lassen sich erneut digital von Disc spielen. Bei Transformers: Rise of the Dark Spark wurde während des Tests allerdings keine Lizenz erstellt.

Ohne die Disc gehört die Lizenz nicht dauerhaft dir. Microsoft weist auf seiner Supportseite darauf hin, dass der Zugriff auf die verknüpfte Lizenz eingeschränkt oder widerrufen werden kann, wenn du eine geeignete Disc verlierst, verkaufst, verschenkst oder aus einem anderen Grund nicht mehr besitzt. Wie Windows Central erklärt, beansprucht in der Praxis die Person die Lizenz, die die Disc als Nächstes installiert. Deine Lizenz bleibt so lange widerrufen, bis du die Disc zurückbekommst oder das Spiel erneut kaufst. Der naheliegende Trick, eine Sammlung zu digitalisieren und anschließend die Discs zu verkaufen, funktioniert also nicht. Auch die Liste geeigneter Spiele ist nicht unveränderlich: Microsoft zufolge können sich unterstützte Titel aufgrund „technischer, lizenzrechtlicher, verlegerischer, herstellungsbedingter und anderer Faktoren“ ändern. Ein Spiel, das sich heute umwandeln lässt, könnte später wieder herausfallen.

Hinzu kommen praktische Einschränkungen. Jedes umgewandelte Spiel muss weiterhin irgendwo installiert werden. Laut gHacks bietet die Xbox Series X mit Disc-Laufwerk 802 GB nutzbaren Speicherplatz, während große Neuerscheinungen jeweils 120 bis 190 GB benötigen; Baldur’s Gate 3 allein belegt rund 150 GB. Bei Xbox Cloud Gaming, einem der prominentesten Vorteile, gelten ab November stündliche Spielzeitlimits. Tom’s Hardware sieht das Programm eher als Komfortfunktion denn als ernst gemeinten Plan zur Bewahrung von Spielen. Diese Einschätzung trifft es: Microsoft kann weiterhin ändern, welche Spiele infrage kommen, und wie dauerhaft eine digitale Lizenz ist, hängt auch davon ab, ob das Xbox-Konto bestehen bleibt, mit dem sie verknüpft ist.

Der Kontrast zu PlayStation ist kaum zu übersehen. Sony will bis Januar 2028 die Herstellung physischer Medien für Neuerscheinungen einstellen und bietet keine Möglichkeit, bereits vorhandene PS4- oder PS5-Discs in eine digitale Bibliothek zu übernehmen. Eine Change.org-Petition gegen diese Entscheidung sammelte innerhalb einer Woche mehr als 200.000 Unterschriften. Xbox, dessen früherer Chef Phil Spencer einst versprach, physische Medien nicht aufzugeben, setzt stattdessen auf ein Hybridmodell.

Xbox kündigte den allgemeinen Start am 29. September 2026 an, nachdem Xbox Insiders die Funktion seit Ende August rund einen Monat lang getestet hatten. Laut The Shortcut wird sie weltweit eingeführt; regionale Ausschlüsse wurden nicht angekündigt. Die Disc muss zunächst von einer Konsole mit Laufwerk gelesen werden, etwa von der regulären Xbox Series X oder einer Xbox One S. Danach ist die Lizenz an dein Konto gebunden.

Behalte die Discs also, auch wenn sie sich nie wieder drehen. Auf der Xbox entscheidet die Kunststoffscheibe nicht mehr darüber, wie du das Spiel spielst – sie ist zum Nachweis geworden, dass es dir gehört.

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