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Stolen Realm 2 macht das Genre zur Build-Entscheidung: Drachen, Aliens und Zombies im Mix

Ein Dreierstudio überträgt sein klassenloses Koop-RPG auf die Spielwelt selbst – mit Portalen in Sci-Fi und Postapokalypse
Cassian Vale
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Das erste Stolen Realm überzeugte mit einer eigensinnigen Designentscheidung: keine Klassen. Jeder Held konnte jede Fähigkeit lernen, und eine Gruppe von bis zu sechs Freunden zog durch eine Low-Poly-High-Fantasy-Welt und baute Charaktere, die auf dem Papier keinen Sinn ergaben und im Kampf umso mehr. Es war ein kleines Spiel eines kleinen Studios, Burst2Flame Games, und es fand sein Publikum; seine Steam-Seite weist bis heute eine „Sehr positive“ Bewertung bei mehr als 2.500 Nutzerrezensionen aus. Die Fortsetzung nimmt dieselbe Weigerung, sich auf Kategorien festzulegen, und richtet sie nach außen – auf die Welt selbst.

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Stolen Realm 2, von Burst2Flame als direkter Nachfolger seines rundenbasierten Rollenspiels vorgestellt, dreht sich um Portale. Überall im Reich reißen sie auf, und durch sie fließt die vertraute Fantasy-Karte in Science-Fiction, postapokalyptische Ödlande und noch seltsamere Orte über, die das Studio bislang nicht benannt hat. Das Bestiarium folgt der Geografie: Drachen und Werwölfe auf der einen Seite, Zombies und Aliens auf der anderen und, wie es das Studio selbst formuliert, Kreaturen von jenseits des Reichs.

A sword-wielding knight and an archer face armed reptilian aliens around a glowing reactor core on a space station
Image: Burst2Flame Games

Die Prämisse könnte nach einem bloßen Content-Gimmick klingen, bis man sie neben das Design des ersten Spiels legt. Ein klassenloses System war schon immer ein Plädoyer dafür, dass eine Figur das ist, was der Spieler aus ihr zusammensetzt; Stolen Realm 2 überträgt dieses Argument auf das Genre. Die Pressescreenshots machen es wörtlich: Ein Ritter in weißer Plattenrüstung überquert das Gitterdeck einer Raumstation in Richtung eines Trupps bewaffneter Reptilien-Aliens, und eine Schar speertragender Kämpfer stellt sich auf dem fackelbeleuchteten Boden eines Dungeons einem wuchtigen Mech mit Rotationskanone entgegen. Die Frage, die der Nachfolger stellt, lautet, ob ein Schwert-und-Magie-Regelwerk ein Lasergewehr verkraften kann, ohne dass eines von beiden seine Bedeutung verliert.

Der Rest der Struktur ist eine bewusste Fortführung. Die Kämpfe bleiben rundenbasiert. Der Charakterbau bleibt grenzenlos und frei von klassischen Klassenbeschränkungen. Quests, Ereignisse und Entscheidungen, die das Studio als bedeutsam bezeichnet, tragen das Rollenspielgewicht, und der Online-Koop für bis zu sechs Spieler kehrt zurück – nach wie vor die markanteste soziale Idee der Reihe und eine Gruppe in Pen-and-Paper-Größe, an die sich die meisten Taktik-Rollenspiele nie heranwagen. Es gibt zwei Einstiege: eine handgefertigte Kampagne und einen endlos wiederspielbaren Roguelike-Modus, was darauf hindeutet, dass Burst2Flame seine Portale zugleich als Geschichte und als Zufallsgenerator einsetzen will.

A red dragon breathes fire across a lava-cracked battlefield crowded with knights and archers
Image: Burst2Flame Games

Bemerkenswert wird der Anspruch durch die Teamgröße. Laut Ankündigung entsteht Stolen Realm 2 in einem Team aus drei Personen. Das Studio hat die Reihe in der Zwischenzeit mit dem Spin-off Stolen Realm Survivors am Laufen gehalten, und das erste Spiel begann auf Kickstarter – einen Weg, den der Nachfolger nun erneut geht.

Stolen Realm 2 hat eine Store-Seite auf Steam für Windows-PC, und für die Crowdfunding-Kampagne ist eine Kickstarter-Seite online. Ein Erscheinungstermin oder Preis wurde noch nicht genannt; im Steam-Eintrag steht derzeit „wird noch angekündigt“.

Für eine Reihe, die damit begann, den Spielern nicht vorzuschreiben, was ihre Helden sein sollen, ist es der logische nächste Schritt, ihnen auch nicht vorzuschreiben, in welcher Art von Welt sie stehen. Die eigentliche Herausforderung wird es sein, mit drei Leuten und einem Multiversum dafür zu sorgen, dass sich hinter jeder Tür ein Ort öffnet, der den Weg wert ist.

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