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Onimusha Way of the Sword erscheint am 4. September nach 20 Jahren Serienabstinenz

Susan Hill

Miyamoto Musashi legt den Oni-Handschuh an, während er durch Schreingelände kämpft, das von den Genma überrannt wurde – Kreaturen aus einer Unterwelt, die Japans heilige Stätten in Jagdreviere verwandelt. Sein Gesicht gehört Toshiro Mifune, dem Film-Schauspieler, den Capcom als den Inbegriff des Samurai-Actionhelden bezeichnet, und seine Schwerttechnik wurde von Praktizierenden der historischen Fechtkunst aufgezeichnet – keine Motion-Capture-Annäherungen. „Onimusha: Way of the Sword“, entwickelt auf derselben RE Engine, die auch „Resident Evil“ und „Devil May Cry“ antreibt, ist der erste Hauptteil der Serie seit zwei Jahrzehnten. Die Prämisse und die Produktion deuten beide darauf hin, dass das Warten beabsichtigt war.

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Die Onimusha-Reihe prägte die frühe PlayStation-2-Ära als eines ihrer prägenden Action-Spiele: Sie kombinierte Samurai-Kampf mit übernatürlichem Horror und einer Seelen-sammelnden Mechanik, die sich seinerzeit völlig anders anfühlte als alles andere. Der letzte Hauptteil, „Dawn of Dreams“, erschien vor mehr als 20 Jahren. Seitdem gab es eine Netflix-Anime-Adaption, anhaltende Fan-Kampagnen und genügend Jahre, damit eine Generation von Spielern erwachsen werden, FromSoftware entdecken und sich eine starke Meinung über Schwierigkeitskurse bilden konnte. „Way of the Sword“ schließt die Lücke mit einer völlig eigenständigen Geschichte, die keine Vorkenntnisse der früheren Spiele oder der Streaming-Serie erfordert.

Der Kampf ist das Hauptargument des Spiels. Musashis System dreht sich um eine Pariermechanik, die mehr tut als nur blocken – ein gut getimtes Parieren lenkt Gegner um, schafft Winkel und Angriffsflächen, die zu „Break Issen“ führen, einer Exekution, die ausgelöst wird, wenn die Ausdauer eines Gegners erschöpft ist. Eine Wach-Haltung absorbiert Schläge aus allen Richtungen, nützlich gegen Genma, die sich zusammenrotten oder aus toten Winkeln angreifen. Der Oni-Handschuh absorbiert drei Farben von Seelen besiegter Feinde – gelb, rot und blau –, die jeweils unterschiedliche taktische Vorteile bieten. Spezialwaffen namens Oni-Armament erweitern Musashis Optionen jenseits des Katana, und die Oni-Sicht gewährt einen Spürsinn, der Bedrohungen aufdeckt, bevor sie zuschlagen. Die erwartete Spielzeit liegt bei rund 20 Stunden, in einer weitgehend linearen Struktur mit offenen Gebieten und optionalen Quests, die vom Hauptpfad abzweigen.

Capcom hat die Edo-Ära von Kyoto mit historischen Beratern rekonstruiert und sie dann mit übernatürlicher Bosheit verunreinigt. Reale Wahrzeichen verankern die Geografie, während die Fantasy-Ebene sie verzerrt. Der Yasui-Konpiragu-Schrein – in der Tradition mit dem Trennen von Schicksalsbanden verbunden – erscheint im aktuellen „Severing Fates“-Trailer als Ort der Verderbnis: Die Wünsche seiner Pilger wurden von Rasho-gan vereinnahmt, einem vielarmigen Genma, das gleichermaßen Begierde und Körperteile erntet. Das Design der Genma als Wesen, die nicht nur menschliche Körper, sondern auch menschliche Absichten bejagen, verleiht der Feindesriege eine konzeptionelle Dimension, die die Originalserie oft nur andeutete, ohne sich ganz darauf einzulassen.

Die Vorschauberichterstattung hat „Way of the Sword“ durchweg vom derzeit vorherrschenden Modell prestigeträchtiger Action-Spiele abgegrenzt. Kritiker, die früh Zugang zum Spiel erhielten, beschrieben ein PS2-Ära-Gefühl, aktualisiert mit modernen Produktionswerten: fordernde, folgenschwere Kämpfe, die das Lesen von Gegnern und den Aufbau taktischer Fertigkeiten belohnen, statt sich das Scheitern einzuprägen. Capcom hat dies nicht als zugänglichen Einstiegspunkt positioniert – die Genma sind tödlich, und ihre Bosse sind kreativ dabei –, aber der Design-Schwerpunkt liegt auf Verstehen statt Wiederholen, ein bedeutender Unterschied, wenn die alternative Einordnung einfach ein weiterer Soulslike-Titel wäre.

Nichts, was durch Vorschauversionen vor dem Release bestätigt wurde, ersetzt Launch-Rezensionen. „Way of the Sword“ erscheint ohne öffentlich zugängliche Bewertungswerte, und Capcom hat den erweiterten Spielzugang auf einen kleinen Presse-Pool beschränkt. Auch das Publikum der Serie hat sich seit dem letzten Teil erheblich verändert: Spieler, die von 20 Jahren sich weiterentwickelnder Action-Spiel-Designs geprägt wurden, werden andere Erwartungen mitbringen, und die Abgrenzung von Soulslike-Konventionen definiert, was das Spiel vermeidet, nicht, was es liefert. Verfügbarkeitsdetails für nicht-flagschiff-Plattformen und regionale Preise wurden nicht für alle Märkte bestätigt.

„Onimusha: Way of the Sword“ erscheint am 4. September 2026 für PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 und PC via Steam, den Epic Games Store und den Microsoft Store.

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